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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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07-03-2013, 03:14 PM | #31 |
Apprentice
Join Date: Sep 2008
Posts: 91
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Buenas!!!
No tengo la certeza, pero.. quizas si.. el reino que tiene que defender la muralla tiene mas chances de hacerlo, solo asi no sean tan abusivas las invasiones. Es mas, creo que el sistema de inva esta mal planteado en este tiempo. Voy a tratar de fundamentar, antes alsius invadia de madrugada, pero no siempre, osea.. quiza de 7 dias, vulneraba los 7 dias, pero invadia dos. se entiende? osea antes lo unico que habia era el RvR, si estabas cazando o haciendo pvp, en coliseo, hasta juntando magnas asi y todo, de ultima tenias la chance de defender la muralla. Ahora hay mas alternativas de juego y menos chances de defender el reino, si estas en una batlezone no podes a la vez recuperar un fuerte, mas aun cuando pongan los dungeon, imaginense, que el recorrido dure.. 1 hora o mas, dependiendo lo manco que sean, y van salir del dungeon y van a tener el dragon enemigo en la muralla, un draogn invencible que tira areas de 20 o 30. Es obvio que facilitaron las invas para el atacante, pero el que tiene que defender esta muy al horno. Hay alternativas, sobran ideas.. que vuelva el viejo sistema o que el dragon sea vulnerable, que pongan guardias, o una que se me ocurre es quitar el dragon, y que en su lugar y mas alejado aparezcan armas de asedio, trebuchet, catapultas etc, que estas ataquen la puerta de muralla y cercanias, y que el reino que defiende pueda romper las armas. Entonces seria mas dinamico, el reino defensor tiene que proteger la puerta y romper las armas de asedio, y el reino atacante defender las armas de asedio, Osea tenes las reliquias del reino enemigo, y aparecen las armas de asedio en X lugar, Obvio que se puede pulir esta idea. Bueh! me canse de tipear, nos vemos!
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Cuernos Metaleros
Geo - Sombras De Alsius |
07-03-2013, 04:21 PM | #32 | |||
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Cordoba
Posts: 544
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Quote:
Sigamos con el ejemplo que has propuesto, pero sin perder de vista las restricciones del sistema que yo propuse: - Contador de jugadores lvl50+ que estén conectados en ZG en un momento puntual. - Diferencia importante en población. Esto siempre supuse que se mediría en porcentajes, no en cantidades. Partimos de que este bloqueo se daría principalmente (yo diría exclusivamente) en madrugadas argentinas, el único momento en que se puede explotar esta situacion que permite el juego de lograr tal diferencia de cantidades. Cuantos jugadores ignitas se conectan para invadir? 50, 60? Si fueran 50, al menos unos 20 deberían conectarse con pjs del reino invadido, que sean lvl 50+... dejando una merma importante en las filas originales... Para que se de la situación que planteas tienen que suceder dos cosas: - Una X cantidad de jugadores ignitas debería tener pjs lvl alto en los otros dos reinos. - La cantidad de ignitas que quede conectado debería ser suficiente para invadir. Honestamente creo que, ante la situación actual, el bloqueo sigue siendo una muy buena propuesta. Quote:
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Obviamente, la idea es mejorar todos los puntos, pero no se pueden dar bueno premios (o buenas penalizaciones a otros reinos) sin regular primero las invasiones. No creo que haya que explicarlo, pero un muy buen premio seria fácilmente explotable (como se hace hoy), y una muy buena penalización igual... pero generaría mas quejas, por lo arriba comentado. La verdad que he leído alguna otra buena propuesta, el tema es que lo que yo aporté se basa en el Regnum actual, sin hace mayores cambios. Exitos ! PD: Espero que el no jugar no se un impedimento a la hora de opinar (pónganme al tanto si el RO cambio y estoy errando mucho en mis "teorías")
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Llegar a ser respetado es mucho mas dificil que llegar a ser primero en el ranking. Rank is nothing. |
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