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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-23-2009, 09:25 PM   #31
Syrech
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Dentro de lo malo veo con cierta satisfacción que finalmente se ha hecho un poco de caso a los usuarios y entre otras cosas el personaje sigue corriendo después de invocar un poder si se llevaba ya el movimiento automático.

Sin embargo, hay cosas que no me acaban de cuadrar. Me explico:

Usando un conjurador, empiezo a correr detrás de un aliado, le lanzo curar sin estar al alcance y pueden pasar dos cosas:

- O el personaje se para como 0,5 segundos y sigue andando.

- O se para por completo y hasta que le vuelves a dar a moverse no hace nada.

Huelga decir que ambas cosas son bastante molestas. ¿Es un "bug" o que es? En todo caso hasta que no pulsas curar dentro del alcance, el personaje no cura. Muy incómodo, sería más correcto volver a lo anterior.

La nueva animación de "casteo" no está mal, pero... le falta fluidez, al lanzarla en movimiento de pronto el personaje se para (y consume como 0,5 segundos) y luego se pone a lanzarla. Desorienta bastante.

Finalmente los nombres por completo en verde/azul/naranja... duelen a la vista.

En conclusion... para mi era mejor la versión anterior, esta empeora el juego más que mejorarlo.
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Old 09-23-2009, 09:27 PM   #32
arguello
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Una pregunta no mas: Ahora las monturas duran para siempre? no se acaban mas? si alguien me puede responder eso muchas gracias...
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Old 09-23-2009, 09:33 PM   #33
Ponter
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Originally Posted by arguello View Post
Una pregunta no mas: Ahora las monturas duran para siempre? no se acaban mas? si alguien me puede responder eso muchas gracias...
Si, las monturas ahora duran para siempre. Podés comprar una o todas y las tendrás por siempre en el inventario.

Saludos!
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Old 09-23-2009, 09:34 PM   #34
mjc_de_flores
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A veces, cuando tiras una skill, te aparece la barrita de invocacion normalmente, pues, aparece un s y luego desaparece, la skill se invoca pero la barrita azul no se ve durante toda la invocacion.
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La Muerte sin Retorno --> Syrtis
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Old 09-23-2009, 09:35 PM   #35
RegnumIrae
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Originally Posted by Ponter View Post
Si, las monturas ahora duran para siempre. Podés comprar una o todas y las tendrás por siempre en el inventario.

Saludos!
Y que pasa con el premium de transferencia de bonus de items? Para cuando lo pondreis?

Podriais hacer un hotfix estos dias para meterlo :/

BUG: Muero, y mi muñeco, tumbado, se levanta y da un golpe (a la nada) y se vuelve a tumbar. Y vuelve a levantarse, a pegar al aire, y a tumbarse. Y otra vez. Y otra.
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Old 09-23-2009, 09:36 PM   #36
Hao_
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Emm, tiro precisos y visualmente se ve como recargan todas las skill, esto no me deja tirarme otra skill rapido, por ejemplo Cautela, hasta que esa recarga termine
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Old 09-23-2009, 09:37 PM   #37
Sitrus
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Me parese buena idea esta actualizacion, deben tener mas utilidad las armaduras... es decir la gente solo las usa por los bonus que estas poseen (+7 inteligencia como un ejemplo) pero no sirven mucho cuando se trata de disminuir el daño.

al los tiradores deberian darles mas rango, por que como puede ser que un cazador pueda tener el mismo rango q un tira??? tansiquiera suban el pasivo de rango que posee el tira..

gracias y saludos.
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Old 09-23-2009, 09:38 PM   #38
alejandro_oyervides
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Originally Posted by climene View Post
Lo de entrar a modo combate ya lo había notado en Amún pero olvidé comentarlo. Con la conju, al castear devoción, barrera, o cualquier curar o regenerar, o en general aquellos buffs que no te dejaban en modo combate, ahora sí lo hacían...

o explicado más corto... ahora todo lo que hagas te deja en modo combate...

Lo otro que me fijé en Amun y también se me olvidó comentar... antes entraba a modo descanso con la tecla Ins/Bloq Num de mi teclado de laptop (que me acomoda por la configuración de teclas que tengo), pero en esta versión sólo podía entrar a descanso con la R...

Ahora descargo recursos para entrar al Ra.

eso yo ya lo habia comentado, pero nadie le dio bola
y sigue el bug de muertos levantados


viendo bien, yo usando mi caza, dire que he visto una guerra pues... me gusta mas, mas durareda en guerra de grupos ( sera catastrofico sino arreglan shaanarid pronto) se hizo mas larga y en ciertos puntos, la veo mas amena y menos frustrante


lo negativo, es que con el caza tienes que estar casi al melee para castear a un mago enredadera o noquear cuando van corriendo(huyendo) y queremos pararlo.......
volvio el baile, hasta para normales y skill
por lo menos deberiamos poder girarnos, sin perder el ataque!

es problemantico usar skills que detengan al enemigo como
congelar
flecha enredadera
hiedra
lentitud
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 09-23-2009, 09:50 PM   #39
xTomx
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Originally Posted by climene View Post
Lo otro que me fijé en Amun y también se me olvidó comentar... antes entraba a modo descanso con la tecla Ins/Bloq Num de mi teclado de laptop (que me acomoda por la configuración de teclas que tengo), pero en esta versión sólo podía entrar a descanso con la R...

Ahora descargo recursos para entrar al Ra.
Ahora que me habia acostumbrado a sentarme con insert

Podrian poner que si donde las opciones/teclado, la opcion por defecto es la R(como antes); pero que tambien se pueda con insert!


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Originally Posted by robercop View Post
esta actua da verguenza,,
entro con el bb y los normales son cualquier cosa,, hace la animacion y el daño que? te lo mandan por mail o que onda?
las skills las "tira" y pasa lo mismo,,,, cualquier cosa,,
da verguenza todo esto,,
en ves de arreglar los errores que todos conociamos , no,. meten estos bolazos,,
pero bue,,
Si, la animacion falla mucho, a veces estas persiguiendo a uno(a 30 de rango) y hace como que ataca!! pero no llega daño ni nada, o cuando no te estas enfrentando a tu enemigo,tambien ataca pero no llega daño ni nada...

Parace que a los guerreros nos gusta matar al aire

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Originally Posted by mjc_de_flores View Post
Esto... el log es un desastre. No aprecen 3 de cada 5 ataques/skills, si salen salen en cualquier orden, espero que sea del lag que genera la actu, pero si esto perdura en el tiempo va a ser bochornoso. No se por cuanto pego, si pego, si me evaden, si yo evado, no se nada...

Tambien se triplican las skills, y esto viene de antes... como quieren que reportemos errores si practicamente no hay log? un tema importante a arreglar, hasta ahora no he notado un bug mayor a este.

PD: climene, eso no te lo discuto, no tengo conju y no puedo opinar, pero los colores son para cegarte, un rojo mas comun o un verde oscuro no vienen mal...
Sep...el log es un desastre
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- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
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Old 09-23-2009, 09:50 PM   #40
Versatil
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Versatil is an unknown quantity at this point
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Estuve probando el caza, y bue, descubri que los cambios no fueron para tanto, será cuestion de acostumbrarse, Estoy "aprendiendo" a usar el caza con el nuevo sistema, con el raton se pueden pegar cambios bruscos, encima bajaron la posicion de escapista, pista que los cazas quieren que corramos, tambien te puedes mover cuando esta cargando la skil, pero en 1 punto exacto, será cuestión de aprender a usarlo y volver a sembrar terror
No se si tardarémos meses, semanas, horas en acostumbranros, pero desde luego que el regnum va a cambiar, y mucho, para bien o para mal, demento, pende de un hilo, veremos la siguiente actu.


P.D: Ponter, bajaron los niveles de evasión? Esque antes cada 5 monstruos evadia 1 o 2, ahora ni eso O_o
__________________
caza "Sesteve" 53
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