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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
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04-16-2010, 06:50 PM | #31 |
Apprentice
Join Date: Dec 2008
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Posts: 91
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ser dependientes de aplastamentes para garale a una clase esta mal
en un pvp bb vs bb el primero q le entra aplastamentes gana y no tiene nada de dificultad y no es nada groso jugar asi lo de plaga y confundir creo q son skill q deven modificar en un fututo balance yo creo q cuando balancen tooodas las clases deverian sacar aplastamentes
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Razziell I bb con plaga en 1 (50) Azilths Conju 2 baculos (46) Hagard caba pt (25) Malas Compañias Dios No Existe Satan menos |
04-16-2010, 06:59 PM | #32 | |
Master
Join Date: Jul 2008
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04-16-2010, 07:04 PM | #33 | ||
Master
Join Date: Jan 2009
Location: Chile
Posts: 558
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Dejen de pedir balance basados en PvP, ya se jodieron varias cosas por reclamos de ese tipo
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Todos los días se aprende algo nuevo
Climene (caba re-aprendiendo a moverse) - Ananke (conju de guerreros) - en receso... |
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04-16-2010, 07:09 PM | #34 | |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Ranting in Montsognir's tabern
Posts: 437
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El que quiere pvp que juegue al WoW. Y no digan que el balance pvp hace que se balancee RvR ya que tampoco es la idea, la idea de Regnum es que las subclases se complementen entre sí en una batalla, no que esten balanceadas en el enfrentamiento 1 a 1. P.D: climente me gano de mano
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Janpol - Enano Barbaro - La Ultima Alianza Sos Alsirio, esta es tu casa: http://www.alsius.com.ar/AlsiusForum/ Alsius: always outnumbered, but never unmanned |
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04-16-2010, 07:56 PM | #35 | ||
Master
Join Date: Jul 2008
Posts: 490
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ahora cuando el balance llegue a un tal punto en que la sub clases tengan casi las mismas chances de vencer entre ellas, se deberia remover aplastamentes, hoy por hoy es muy util para el guerrero, pero en cierto modo hace que el juego sea monotono y dependa mucho de la suerte. por cierto, este juego esta basado en RvR pero eso no quiere decir, que una sub clase nos cague a puras areas solo por que el juego es RvR, tambien se tiene que balancear en PvP por algo se les hace tan dificil al "balance team" hacer un balance justo, por que estoy hasta el carajo de ir en ZG con guardaespaldas por que mi subclase no pueda con un cazador o contra un brujo, se tiene que hacer balance en pvp, aunque la prioridad sea el RvR |
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04-16-2010, 08:05 PM | #36 | |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Ranting in Montsognir's tabern
Posts: 437
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Balancear pvp no es balancear RvR, ahora no estan balanceados ninguno de los dos pero bueno ya van a mejorar esto. La idea es que las clases se complementen y cumplan un rol en batalla, no que esten parejas una contra otra. En cuanto al caza y al brujo, la idea del caza es que NO sea un asesino por la espalda y el brujo solo no me parece tan dificil de ganarle (o de ultima escaparte). Después lo que decis de que una clase te cague a áreas (me imagino que es terror), esa es otra discusión sobre el balance de esa clase...ademas de que las otras subclases no tienen herramientas (o son muy pobres) para frenar esas áreas. Si es por pvp...hay varias habilidades que tienen que ser eliminadas directamente, pero no es la idea del juego, te paso la visión de NGD: http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=44673 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- P.D: El tema se esta desvirtuando, es sobre aplastamentes. Y hablar de pvp es desvirtuar la idea del juego (leer link que pasé) P.D2: En RvR veo pocos guerreros con aplastamentes o martillo siquiera. No me parece que el juego (que es RvR!!) se vuelva monotono y dependa de la suerte por aplastamentes. Nunca vi que digan: Maten primero a los guerreros que vienen con aplastamentes!!
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Janpol - Enano Barbaro - La Ultima Alianza Sos Alsirio, esta es tu casa: http://www.alsius.com.ar/AlsiusForum/ Alsius: always outnumbered, but never unmanned Last edited by j4np0l; 04-16-2010 at 08:17 PM. |
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04-16-2010, 08:44 PM | #37 | |
Master
Join Date: Sep 2007
Location: Heredia, Costa Rica
Posts: 266
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Si soy de los que piensa que necesita una modificación, no sin antes hacer otros cambios que son prioridad dentro de la clase guerrera desde luego.
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Athor > Enano Bárbaro lvl 60 De > "El Peor Clan de RegnuM" Érase una vez... cuando los ítems eran normales... los verdaderos PvP... |
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04-16-2010, 09:36 PM | #38 | |
Master
Join Date: Jul 2008
Posts: 490
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discrepo en esto. aunque sea este una de la visiones de NGD, esto bajaría a la jugabilidad del juego consideradamente, ya que si o si debes tener un aliado para poder jugar, ademas que los coliseos quedarían de adorno, veo que te enfocas muchos en una vision de RvR pero en el juego el RvR no cubre el 100% de la jugabilidad ya que todo el dia no pueda haber guerra. las skill de que pueden estar enfocado al PvP puede servir para el PvE, ademas de los casos aislados de encontrarte con un enemigo en ZG y entra un 1 vs 1. ahora, lo que se debe hacer sin perder la jugabilidad es tener un punto medio entre guerra pvp y pve, y esto se esta logrando gracias al /reset_powers que si quieres puedes colaborar con tus aliados en guerra, o ser egoista e ir solo matando lo que quieras, cuando se balancee los poderes y limiten el /reset_powers se tendra que poder tener ese punto medio. por mi caso se deberia poder hacer una configuracion híbrida entre complementarse con tus aliados y tener skill que te puede servir contra un 1 vs 1 cuando no tengas aliados a tu alrededor. salu2 y sorry por desvirtuar >.< |
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04-17-2010, 12:58 PM | #39 | |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Ranting in Montsognir's tabern
Posts: 437
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Si tenes 20 flacos enfrente, que le saques a 1 los bufs no me parece que sea algo muy poderoso.....en vez si a esos 20 flacos los tiras al piso y les haces daño (terror)....no te parece que es mas determinante? (no me quejo de terror, solo comparo aplastamentes con una skill mucho mas util y poderosa ) No entiendo como los guerreros podemos cambiar el curso de una batalla por andar tirando aplastamentes (que encima tiene 50% de chances al 5). Además de que a esto (muchos guerreros con esta skill cambiando el curso de una batalla grande) no lo vi jamaz en la vida (gente coordinensen que salgo con aplasta ). P.D: Si van al coli, diganle al otro que no usen aplastamentes y listo. 1 vs 1 no suceden mucho en guerra (excepto con cazas y ellos no tienen aplastamentes y tampoco se quejan de esta skill porque se les caería la cara ), y guerra no significa salir por la ZG a pasear. Y al que diga que camino a un rejunte si suceden, esto es un problema de estrategia con los rejuntes, no es problema de una skill Off-Topic @Geors: RvR es la idea del juego, la vision de sus creadores (aunque no se este reflejando del todo en la realidad). Si ellos hubieran pensado un juego de futbol y todos nos ponemos a hacer fules golpeando jugadores porque eso nos divierte....no vamos a venir a pedir que cambien las formas en que los árbitros saquen tarjetas . El coli esta pensado para probar configuraciones que te van a ser útiles en guerra (dicese: entrenar). Lo seguimos por MP asi no desvirtuamos mas
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Janpol - Enano Barbaro - La Ultima Alianza Sos Alsirio, esta es tu casa: http://www.alsius.com.ar/AlsiusForum/ Alsius: always outnumbered, but never unmanned Last edited by j4np0l; 04-17-2010 at 01:28 PM. |
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04-17-2010, 02:19 PM | #40 |
Pledge
Join Date: Mar 2009
Location: Barcelona
Posts: 6
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AMEN
anth tiene razon aplasta es un poco como la salvacion del bb ante otras clases |
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