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Old 10-10-2006, 12:42 AM   #31
Cabox
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Originally Posted by MarioOfPersia
Pero... conozco un arquero (uno???) que siempre se me escapa.... cuando le queda nada de vida pasa siempre lo mismo: o lo cura su conjurador personal o corre detras de sus compañeros... y cuando estan en desventaja, deja solos a sus compañeros y simplemete huye... que lindo esa "movilidad" en lvl5, o lo que sea...
Bueno, si a tale le gusta jugar asi es su problema.

En mi caso no tengo movilidad en lvl 5, la tengo en algunos lvls mas abajo, y la razon por la que quise tenerla fue para poder alcanzar a esos cobardetes de "cierto reino" que siempre que pueden huyen al agua.
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Cucurucho - Pelirrojo racista y pendenciero
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Old 10-10-2006, 01:02 AM   #32
CaliopE
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Para Kunami: La 'Movilidad' de los Arqueros no va más rápida que el 'Retorno' de los guerreros, además solo tenemos una skill para poder tirarlos al piso, y por más que los tiremos al piso no podemos hacer casi nada, dado los 6k de vida que tienen.
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Kerpel (L)
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Old 10-10-2006, 01:11 AM   #33
Dividido
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Originally Posted by Elrohir
..te sugiero que pongas una Lista de las skill especificas que crees debieran salir de manera mas rápida, incluyendo tiempo posibles etc.
_Dominio, hiedra, plaga. Invocación 1. Todas las paralizantes mínimo. Con la disminución del tiempo de duración que se hizo hace un tiempo, y el aumento de vida de todas las clases, ya estan perdiendo bastante sentido tirar los paralizantes. Un mago dijo por ahí que mantengan el tiempo de duración, pero que disminuyan la recarga. Eso también sería ideal.
_Desencantar poderes. A mi gusto la skill ESENCIAL y CARACTERISTICA de los magos. Invocación 0 y chance 100% en lvl 5 (sólo usarla 1 vez por guerra= alto tiempo de recarga). Como está ahora, es solo un cuadradito con un dibujito copado.

Únicamente eso, el resto segun mi criterio traería desbalance.
Pero que esas vayan, asi como el arquero tira flechas el mago tira magia.
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Semillero
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Esperando con ansias la venida del Mesias...ehm..digo balance del brujo

Last edited by Dividido; 10-10-2006 at 07:45 PM.
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Old 10-10-2006, 01:51 PM   #34
Comandante
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A mi me parece que Dominio de voluntad que tarde 2s en invocar es mucho sobre todo siendo esta solo de rango 15, tendría que tardar 1s no más. En las batalles se hace eterno esperar a que salga domino de voluntad.

Con respecto a la pregunta del titulo yo voto por: Caracoles

Anubis Conjurador de Alsius
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Old 10-10-2006, 02:37 PM   #35
pspet
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Originally Posted by CaliopE
Para Kunami: La 'Movilidad' de los Arqueros no va más rápida que el 'Retorno' de los guerreros, además solo tenemos una skill para poder tirarlos al piso, y por más que los tiremos al piso no podemos hacer casi nada, dado los 6k de vida que tienen.
Yo "todavia" no tengo 6k de vida
Tambien tienen la ola
Igual el problema es cuando andan acompañados, con una de esas, ya tenes a todos encima otra vez... (no me estoy quejando, son cosas del juego nomas)
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Caballero Kunami
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Old 10-10-2006, 04:35 PM   #36
Sayos
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Originally Posted by Comandante
A mi me parece que Dominio de voluntad que tarde 2s en invocar es mucho sobre todo siendo esta solo de rango 15, tendría que tardar 1s no más. En las batalles se hace eterno esperar a que salga domino de voluntad.
Tal cual, hasta que sale, el guerrero que te persigue ya te noqueo y por lo tanto fuiste.
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Old 10-13-2006, 11:29 PM   #37
celeron
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no puede ser que este 20 segundos para lanzar misil
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Old 10-14-2006, 03:00 PM   #38
BuLDoCeR
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yo creo k los cazadores no vale la pena el usar movilidad si su mascota no puede correr la perdemos y no es rentable...
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