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Old 09-02-2010, 08:53 PM   #31
Sr-X
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Originally Posted by Uteg_tirador View Post
1º- Tener un pj de nivel 40 no quiere decir que sea peor jugador que uno que tenga 50, solo que tienes menos puntos a repartir entre las skills.

También quiere decir que conoces menos la subclase, como demuestras en lo que dices . Ojo, no confundas habilidad, con conocer una subclase, que yo no dudo de tu habilidad, pero si de tus conocimientos.

2º- Saetas recargadas no es la unica skill que diferencia a un tirador de un cazador. Yo tengo ola invernal al 3, fuego de ignus al 3, previsión al 3, ninguna de estas las tiene un cazador.

Ni nosotros tenemos pet... a ver la diferencia principal entre un tira y un caza tiene que ser que el tira hace mas daño, y con Saetas al 1, eso no pasa .

3º- Muchos dicen que hay que poner saetas recargas pasivas, pero es que ya tienes una bonita skill pasiva que se llama especialista que aumenta un porcentaje el daño.

Especialista también lo tienen los cazas, la diferencia de daño caza/tira la da saetas, y tendría que ser pasiva. Por cierto, da un bonus de 10% de daño, mientras que magos y bárbaros tienen una pasiva de daño del 15%.

4º- Veo muchos tiradores que gastan puntos para skill que solo hacen daño, no gastan ninguno en evasión. No he visto a ningún tirador acercarse a un terror lanzado, lanzar fuego de ignus y luego lanzar esquivar para alejarse otra vez.

¿Sabes por qué no usamos skills de evasión? Por qué no funcionan... es un desperdicio de maná y puntos. Es mucho mas rentable usar tácticas, posición y acrobático. Y si quieres escapar perfil bajo o hdv.
Usar Fuego de ignus en un terror, para mi es una locura, primero por que cuando llegas la lluvia de terrores terminó con todos, y segundo que pierdes un rango que tienes que mantener. Si quieres usar un área que acompañe a "Terror" usa "lluvia de proyectiles", hace mas daño y es r0. Fuego de Ignus es muy útil en puertas.


Sigo pensando que los que se quejan del tirador es que no saben jugar con él, en realidad lo que quieren es un bárbaro con daño de rango.

No es eso... pero no estaría mal
No pongo en duda tus habilidades con el tira, pero como ves, aún te falta mucho para conocer la subclase, virtudes y defectos, (a mi también me falta, cada día aprendo cosas nuevas). No dejes de usar el tira, que precisamente hacen falta tiras con ganas como tu.

No he querido ser duro contigo, ya que me has recordado cuando yo tenía tu lvl y creía saberlo todo del tira .

Saludos.
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Old 09-02-2010, 09:11 PM   #32
steyr
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Originally Posted by Uteg_tirador View Post
1º- Tener un pj de nivel 40 no quiere decir que sea peor jugador que uno que tenga 50, solo que tienes menos puntos a repartir entre las skills.
De acuerdo.
2º- Saetas recargadas no es la unica skill que diferencia a un tirador de un cazador. Yo tengo ola invernal al 3, fuego de ignus al 3, previsión al 3, ninguna de estas las tiene un cazador.
Saetas no hace al tirador, es en realidad el 40% de este. Fuego de ignus me parece una muy buena skill, pero, ¿te parece que la subclase que teoricamente tiene mas rango en el juego, tenga que tirar al tacho dicha caracteristica por una skill?. Por ultimo, prevision queda muy corta, solo rinde en 4 o 5, y seamos francos, solo ésta y posicion estrategica son realmente funcionales en una rama mediocre.
3º- Muchos dicen que hay que poner saetas recargas pasivas, pero es que ya tienes una bonita skill pasiva que se llama especialista que aumenta un porcentaje el daño.
Tu bonita skill pasiva da un 10% mas de daño, y se encuentra en nivel 15 de la rama de arcos largos, compartida con el cazador, ¿sabias que las pasivas semejantes en beneficio tanto en magos como en bárbaros da un 15%?, ademas, te parece rentable quemar 5 puntos en una pasiva que no aumenta mas de 30 el daño solo en normales?
4º- Veo muchos tiradores que gastan puntos para skill que solo hacen daño, no gastan ninguno en evasión. No he visto a ningún tirador acercarse a un terror lanzado, lanzar fuego de ignus y luego lanzar esquivar para alejarse otra vez. Yo lo hago, solo que no utilizo esquivar, no lo necesito para un retroceso corto. Pero sabes cual es el dilema?, es absurdo perder mis 34 metros de rango para tirar fuego de ignus, no te parece?

Sigo pensando que los que se quejan del tirador es que no saben jugar con él, en realidad lo que quieren es un bárbaro con daño de rango.No pretendemos ser "asesinos a rango", pero tampoco queremos que se nos rian en la cara cuando nosotros pegamos dejando oro y mana en un simple normal, y que ni siquiera nos podemos mover. Por ultimo, no seas ridículo, si todos nosotros nos quejamos, debe ser que algo anda mal, porque con tu criterio yo te podria decir que todas las subclases estan bien, pero sus dueños no las saben usar.
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Old 09-02-2010, 10:14 PM   #33
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(...)"No pretendemos ser "asesinos a rango", pero tampoco queremos que se nos rian en la cara cuando nosotros pegamos dejando oro y mana en un simple normal, y que ni siquiera nos podemos mover"(...)



Eso es algo que NGD tendría que revisar a fondo.
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Old 09-03-2010, 12:13 PM   #34
lanjackie
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El ultimo cambio de la recarga de mana lo he visto muy bien, no se vosotros, y tampoco se de otras subclases osea q no se si ganamos o perdemos respecto a ellas.
Aporto una observacion, despues de los cambios de hijo del viento veo muy mal que las dos skills ultimas de la rama de evasion sean perfil bajo e hijo del viento, ya que son skilles "parecidas" si se me permite la expresion. se busca con ellas salir airoso de una situacion de desventaja, por tanto estaria bien que volviera a bajar de posicion perfil bajo. Es mas, hijo del viento ahora no parece tener categoria suficiente para ser la ultima skill de una rama.
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Old 09-03-2010, 12:38 PM   #35
kathastrophe
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Originally Posted by lanjackie View Post
El ultimo cambio de la recarga de mana lo he visto muy bien, no se vosotros, y tampoco se de otras subclases osea q no se si ganamos o perdemos respecto a ellas.
Aporto una observacion, despues de los cambios de hijo del viento veo muy mal que las dos skills ultimas de la rama de evasion sean perfil bajo e hijo del viento, ya que son skilles "parecidas" si se me permite la expresion. se busca con ellas salir airoso de una situacion de desventaja, por tanto estaria bien que volviera a bajar de posicion perfil bajo. Es mas, hijo del viento ahora no parece tener categoria suficiente para ser la ultima skill de una rama.
Sep, concuerdo con el compañero lanjacky, la regeneracion de mana realemente se nota y demasiado sentadito, excelente acierto de Ngd.

Con respecto a lo que dices de perfil y de Hdv, perfil esta bien donde esta, Hdv aun con la eliminacion de la velocidad, sigue siendo muy buena para encarar y escapar; a mi parecer debe seguir como esta esa rama.

El tema de Arcos y Dex no ha sido tocado nuevamente, esperemos que haya algun cambio al respecto. Los Largos siguen siendo lo peorcito, independiente del daño.

Las Armor tambien tienen ese "toque" aunque los daños aplicados y recibidos se asemejen mas a los del Ra.

Saludos
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Old 09-03-2010, 02:24 PM   #36
barba_real
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Sep, concuerdo con el compañero lanjacky, la regeneracion de mana realemente se nota y demasiado sentadito, excelente acierto de Ngd.

Con respecto a lo que dices de perfil y de Hdv, perfil esta bien donde esta, Hdv aun con la eliminacion de la velocidad, sigue siendo muy buena para encarar y escapar; a mi parecer debe seguir como esta esa rama.

El tema de Arcos y Dex no ha sido tocado nuevamente, esperemos que haya algun cambio al respecto. Los Largos siguen siendo lo peorcito, independiente del daño.

Las Armor tambien tienen ese "toque" aunque los daños aplicados y recibidos se asemejen mas a los del Ra.

Saludos
la regeneracion de mana se nota bastante... Hdv me parece bien que no tenga bonus de Vel de mov.. es una skil de resistencia, ahora nadie la usara en 5, (los que la usan en 5 es raro que se planten,) generalmente salen corriendo con hdv ... es una lastima escapista, me gustaba el bonus de Vel de mov... pero bueno es lo que hay =(
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Old 09-03-2010, 02:33 PM   #37
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La verdad que lo de la regeneración de mana no se si es lo mejor, pero bueno por lo menos estamos mejor que antes.
De cualquier manera no se por que presiento que no va a haber muchos más cambios para el tira. Lo cual es una pena por que tanto que trabajaron en otras clases, que al tira lo dejen casi igual... no se creo que eramos por lejos la peor clase del juego, algo más se podría haber hecho.
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Old 09-03-2010, 03:44 PM   #38
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Originally Posted by caio9379 View Post
La verdad que lo de la regeneración de mana no se si es lo mejor, pero bueno por lo menos estamos mejor que antes.
De cualquier manera no se por que presiento que no va a haber muchos más cambios para el tira. Lo cual es una pena por que tanto que trabajaron en otras clases, que al tira lo dejen casi igual... no se creo que eramos por lejos la peor clase del juego, algo más se podría haber hecho.
Igualmente como dijeron con el daño, habiendolo bajado a todos esto no es un nerfeo de subclase.
Entonces debemos asumir que habiendo modificado a todos la cantidad de regeneracion, esto no es una mejora de subclase.
No es suficiente eso para hacernos contentos, creanme.
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Old 09-03-2010, 04:11 PM   #39
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Igualmente como dijeron con el daño, habiendolo bajado a todos esto no es un nerfeo de subclase.
Entonces debemos asumir que habiendo modificado a todos la cantidad de regeneracion, esto no es una mejora de subclase.
No es suficiente eso para hacernos contentos, creanme.
"Se supone" que los tiradores estamos en mente de Ngd, hay que esperar un poco mas, si esperamos 1 año, esperar un par de desarrollos mas no nos matara; pero si, la regeneracion de mana marca un mejor uso de un tirador en zg, paciencia gente que ya se viene.

(De paso decir que saetas ni a palos pasa a ser pasiva, segun chilko deberiamos ser "capaces" de activar saetas cuando sea necesario...)

Saludos
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Old 09-03-2010, 04:23 PM   #40
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"Se supone" que los tiradores estamos en mente de Ngd, hay que esperar un poco mas, si esperamos 1 año, esperar un par de desarrollos mas no nos matara; pero si, la regeneracion de mana marca un mejor uso de un tirador en zg, paciencia gente que ya se viene.

(De paso decir que saetas ni a palos pasa a ser pasiva, segun chilko deberiamos ser "capaces" de activar saetas cuando sea necesario...)

Saludos
Si, logico me parece justo, el balance de los guerreros es primario, fundamental para el juego antes que el balance de tiradores. Igualmente yo prefiero opinar muy poco en los threads de balance, me aburro de las interminables luchas por hacer entender las ideas, y todo eso... Pero solo quiero dejar claro que eso no sea suficiente para apagar nuestras mentes e ideas - revolucionarias (?) -

PD: Katha fea!!!

Saludos
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