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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-01-2010, 11:02 PM   #31
Rainat
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Los cambios al conju se ven muy bien, lo único que me preocupa es cómo voy a hacer para que me alcancen los puntos con tantas skills útiles nuevas
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La Inquisición
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Old 09-01-2010, 11:06 PM   #32
Geors
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Originally Posted by leoelkapo View Post
Y porque el barbaro el maestro del ataque melee, no sabe defenderse O.o..
por que para ser el maestro del ataque Melee tiene que perder defensas Daaah!


El tira si es ofensivo, no tiene que tener buena defenza porque puede ser autosuficiente...
estoy de acuerdo con un comentario que se escribió arriba, el cazador puede usar su pet para alejar el daño de el, incluso se le puede dar un mini ejercito a la pet, mientras el tirador todo daño que se valla hacer va directo hacia el

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salu2
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Old 09-01-2010, 11:08 PM   #33
FadeToBlacK
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Originally Posted by Rainat View Post
Los cambios al conju se ven muy bien, lo único que me preocupa es cómo voy a hacer para que me alcancen los puntos con tantas skills útiles nuevas
No te alcansan tuve que sacrificar santuario y mente en blanco para poder encontrar una buena config desperdiciando serca de 400 puntos :S
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Old 09-01-2010, 11:09 PM   #34
defcul
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Umm, ¿curar aliado cada 5 segundos no será un poco, por decirlo de alguna manera, "estresante"?. A veces el conju ya lo es con curar cada 10 segundos... Hay que probar ese cambio en una pelea activa.

Lo que si está claro es que los niveles bajos no van a recibir apenas soporte con esa skill.
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Old 09-01-2010, 11:11 PM   #35
steyr
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Originally Posted by leoelkapo View Post
Y porque el barbaro el maestro del ataque melee, no sabe defenderse O.o..
Frenesí no es una defensa?
El tira si es ofensivo, no tiene que tener buena defenza porque puede ser autosuficiente...Si fuese autosuficiente no estariamos desesperados pidiendo una solucion al tema del mana, y no esperariamos que un conju nos cure
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Old 09-01-2010, 11:11 PM   #36
Miku-Hatsune
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Originally Posted by defcul View Post
Umm, ¿curar aliado cada 5 segundos no será un poco, por decirlo de alguna manera, "estresante"?. A veces el conju ya lo es con curar cada 10 segundos... Hay que probar ese cambio en una pelea activa.

Lo que si está claro es que los niveles bajos no van a recibir apenas soporte con esa skill.
Mas bien diria mas divertido, no crees?

en otros juegos la curacion no tiene recarga, se lanza a diestra y siniestra cuando le baja la salud a la banda/ejercito y nadie se queja de estres
Miku-Hatsune no ha iniciado sesión  
Old 09-01-2010, 11:11 PM   #37
chilko
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Originally Posted by fdgfdg View Post
El cambio a los castillos va a venir con esta nueva actualización?
no. Para esta actualizacion falta poco tiempo... para los fuertes/castillos mucho tiempo
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Old 09-01-2010, 11:14 PM   #38
Exoseth
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Hola
Ya probe los cambios en el stage 12 en el amun

1. me gusto mucho lo del conjurador ahora seran mas soporte
2. las animaciones estan mucho mejor
3. y mas importante para mi, el daño esta perfecto supongo que con esto los tiradores se sentiran un poco mas comodos


PD: FELICIDADES A NGD POR SU TRABAJO ESTO ESTA DE LO LINDO, ESPEREMOS LOS PODERES DE BLOQUEO Y LO DEL MANA

PD2: FINALMENTE UN REGNUM BALANCEADO Y COMODO PARA TODOS MUY BUEN LABURO =D
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Old 09-01-2010, 11:19 PM   #39
Geors
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por cierto en lo regeneración de mana también se vera el tema de Ignición + Sirvientes y Préstamo? por que para mi hay un desbalance bastante grande en como los magos manipulan la mana del adversario no magas.

bueh salu2
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Old 09-01-2010, 11:19 PM   #40
Litos_el_Paisa
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Originally Posted by Geors View Post
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salu2
de cierta forma tenes razón, pero también toca tener en cuenta que hasta esta actualización la pet sigue siendo 100% inutil en guerra y mas ahora que se mueren si te camuflas (o eso me dijeron), sigue teniendo lógica el argumento de que siendo al subclase defensiva debería de tener una buena defensa en medio de una guerra
Litos_el_Paisa no ha iniciado sesión  
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