08-29-2011, 04:32 PM | #31 | |
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El cazador es lo peor que está , con subirle un poco la velocidad alomejor podría tener alguna ventaja más pero es una idea no una afirmación broncosa , la pet no pega nada , hdv no funciona , nose yo quien está peor que quien. PD: Mi pj principal es el pj que me hace pasar el mejor rato día a día , por este mismo motivo tengo las 6 subclases , porque un día me atrae uno diferente |
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08-29-2011, 04:37 PM | #32 | |
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Lo que dijiste para llegar a rango, no sirve en la practica. HdV no funciona?? pues a mi casi siempre me resisten todo, pero claro, si les entran mil skills, alguna les entrara. Yo firmo ahora mismo cambiar la efectividad del blokeo normal por la de HdV. Pd: lo de usar arboles me suena a broma cada vez que lo dicen, ¿que hacemos, llevamos un arbol en la espalda para en el momento adecuado, tenerlo a mano? Pd2: que casualidad que siempre te atrae la subclase god mode del momento jejjeje, esa siempre te divierte mas claro esta..... |
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08-29-2011, 04:39 PM | #33 | |
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Por cierto no me fije sacan distra? Last edited by Yumber; 08-29-2011 at 04:53 PM. |
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08-29-2011, 04:40 PM | #34 |
Count
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Ya me imagino a los barbaros con retorno al 5 e intimidar, vienen con desqui, puntapie al 5 y listo, cada vez menos chance de mantenerse a rango. No se en que pensaban al poner eso.
Lo demas no me cambia, aunque no entiendo el por que de arruinarle mas skills al caza, siendo el tira el que esta desbalanceado, y tampoco entiendo la disminucion de rango de dominio.
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x Misha x
Dark Brotherhood Van Sack |
08-29-2011, 04:44 PM | #35 |
Duke
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Hijo del viento no funciona en forma predecible. El cazador no tiene forma de resistir el daño de los poderes y ataques normales de las otras clases durante un combate ni de evitar que le lancen poderes de control.
Si un cazador con mascota comienza a atacar a una clase cualquiera, la mascota se vuelve fácil de aniquilar porque ya no hay una emboscada para evitar que el atacado se defienda matando a la mascota o penalizando al arquero. Si un cazador con camuflaje comienza a atacar a una subclase cualquiera, para matarla sin puño aturdidor con el viejo efecto requiere de mas tiempo, porque la forma de usar dos aturdimientos es dejando de atacar y recobrando energía, salud y tiempo de recarga. En ese tiempo recibe el ataque de otro personaje o un control, y mientras intenta asestar el nuevo puño, se somete a una cercanía muy peligrosa. En RvR el arquero requiere de acercarse a una distancia mínima para usar puño aturdidor. Actualmente eso le sirve al arquero para dejar fuera de ataque a un personaje aunque éste puede ser disipado. A partir de ahora el aturdimiento será cancelado por las áreas, además de disiparse, y volverá al aturdimiento inútil en el combate debido al rango de puño aturdidor. -- Dominio de la voluntad asiste a las clases que mas daño pueden producir en el juego a cambio de su fragilidad. Equivale a lanzar un poder de inmovilizar y un mareo, en la mitad o un cuarto del tiempo considerando recarga global y tiempo de invocación de los poderes de ese tipo. Momificar, el poder propuesto con anterioridad, no se puede equiparar con dominio, pero dominio es un poder exagerado. Pasa de ser un control, a dos controles y le permite al mago hacer el daño que hace un bárbaro durante el noqueo, pero a rango 10. Yo creo en que los magos no deben tener noqueos, pero el poder que lo reemplace debe ser útil y potente. Momificar no cumplía esos requisitos. -- Ráfaga de viento no era un problema de balance. De todo un grupo de personajes, los afectados en mayor parte por ráfaga de viento son los magos. Una de las subclases tiene un poder para resistir los mareos. El otro puede ser disipado y todavía puede moverse. El cambio que hicieron no le suma nada al juego y le resta al tirador una herramienta mucho menos dañina que ola invernal, poder sobre el que se efectuaron muchas críticas a lo largo de estos meses. Estoy en desacuerdo con el cambio, no le aporta balance al tirador en 1v1 y no le aporta ni jugabilidad ni balance al PvP en general. Nunca una solución a un problema de balance de PvP y RvR puede ser una solución solamente RvR. |
08-29-2011, 04:47 PM | #36 | |
Master
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>>INGRESE AQUI TEXTO QUE LO HAGA VER INTELIGENTE<< Troa
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08-29-2011, 04:48 PM | #37 |
Pledge
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Los cambios me parecen interesantes, solo que estoy en desacuerdo con el cambio a Puño Aturdidor. Emboscada a rango 10 no me molesta ya que este poder no es lo primero que uso en un PvP, existen muchos mas recursos para sacar ventaja. De todas formas esta es la primer etapa, habría que esperar las siguientes para poder dar un análisis completo. Saludos.
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08-29-2011, 04:50 PM | #38 |
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Que mentira grande poner cada vez mas noqueos con menos rango por como esta el posicionamiento hoy en dia ...
Espero la etapa 2 ¬¬ |
08-29-2011, 04:53 PM | #39 | |
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Join Date: Jun 2008
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Intimidar , incapacitar , balestra por lanzas , rompe costillas por aplastantes creo que es , la que más te guste. PD: Vengo usando ultimamente el cazador , brujo y bárbaro . Gran subclases de moda |
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08-29-2011, 04:59 PM | #40 |
Master
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Bueno sobre el tema...
emboscada con ese rango y ese tiempo de invocacion , no funciona , deberian bajarle el tiempo de casteo. puño aturidor , porfa vuélvanlo a" no puede atacar" asi no es util ... |
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