03-14-2012, 04:48 PM | #31 |
Initiate
Join Date: Mar 2010
Location: En la cama de tu madre
Posts: 125
|
mente en blanco deberia estar en una rama de mago no en una de conju...
|
03-15-2012, 03:08 PM | #32 |
Baron
Join Date: Sep 2010
Location: En el centro de mi Universo
Posts: 845
|
No seas tan exagerado, eso sería un auténtico abuso.
__________________
Gavial Brujo WM Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?). O bueno, puede que sí
|
03-15-2012, 10:23 PM | #33 | |
Apprentice
Join Date: Jun 2007
Posts: 87
|
Quote:
Saludos. P.D. Igual tenes maestro del tiempo y Tormenta para safar como brujo
__________________
Carlo Magno -->NO CLAN <-- @NoClanRegnum @Carlo5Magno
|
|
03-16-2012, 12:02 AM | #34 |
Master
Join Date: Jun 2010
Posts: 310
|
Toda la rason.
Lei una sugerencia de otro usuario sobre mente en blanco, que decia que bajo este efecto no se podia atacar o algo similar. Yo la haria similar a ID de los cabas, ganas una resistencia a los poderes de control hasta el 100% pero sin poder tirar poderes con dano y con el conju y su zarkit que pegan el 10% de lo que pegan normalmente. Asi solucionas el problema de la abusividad del brujurador y mejoras al mismo tiempo la jugabilidad del conjurador de soporte, porque puede curar y tirar los penalizantes minimos (empuje, dominio, silenciar) sin preocuparse de ser mareado/congelado/noqueado.
__________________
Rudepravda - Barbarian 60 WM | | | Su predi de Chia - Brujo 60 WM | | | Jimmie Dimmick - Tirador 60 WM | | |
El Cazzaro - Caza 60 | | | Rudetanka - Caba 58 |
03-16-2012, 03:46 PM | #35 | |
Marquis
Join Date: Nov 2009
Location: Asturias (España)
Posts: 2,516
|
Quote:
|
|
03-16-2012, 03:59 PM | #36 | |
Master
Join Date: Jul 2008
Location: Capital Federal, Argentina.
Posts: 419
|
Quote:
__________________
Ricci (Conjurador) - Nini (Tiradora)
Harder Than The Best |
|
03-16-2012, 04:18 PM | #37 | |
Baron
Join Date: Oct 2009
Location: Moron
Posts: 635
|
Quote:
Suelo jugar con un amigo que es barbaro y noto que la los demas les cuesta mucho matarnos. Si me das un poder que resista tanto los poderes de control, al barbaro lo podes curar constantemente y posta, que costaria mucho mas. Y aclaro que no soy un gran jugador, tengo aciertos y hago cagadas como todo el mundo. Solo digo lo que noto. Saludos
__________________
uliking /// Malas Compañias The only way to get smarter is by playing a smarter opponent -Fundamentals of chess 1885-
|
|
03-16-2012, 07:41 PM | #38 |
Baron
Join Date: Feb 2008
Posts: 647
|
que tal si explicas porque seria abuso con un buen argumento?
__________________
adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 , |
03-16-2012, 09:10 PM | #39 |
Baron
Join Date: Jul 2007
Posts: 841
|
Creo que mucha gente confunde "Balance" con "Que le puedo poner a mi subclase para matar a todos con el mínimo esfuerzo"
Voy a poner tres ejemplos que no me han gustado mucho: *El poder Ataque letal ha sido mejorado. Se le ha removido el casteo y tiene el 100% de chances. Este se le ha bajado el rango y su costo se ha reducido muy levemente. No voy a entrar en el casteo ni en los costes de maná, ¿mejorado?... ¿solo mejorado? cualquier tira con un arco WM (que no deja de ser un arco de mercader, no hablo de arcos de magnas y ancestros +70 daño) solo tocando una tecla te haría mas de 1k de daño a rango, si sabe algo del tira, tocando otras tres antes, pasaría tranquilamente de 1.5k *Se ha implementado un nuevo poder: Helada. Este poder autocongela al lanzador durante un breve periodo de tiempo en el que no podra hacer nada y no podra ser atacado ni buffeado. El famoso "autocongelar", no entiendo muy bien este poder, un santuario, que no te deja moverte, activable y que no saca los buff...no le veo sentido. En guerra, un brujo defendiendo un fuerte, sale a puerta se congela y tiene a los enemigos quietos atentos para que cuando se descongele no la líe y distrayendo a los adversarios... Pues si vale, es útil, pero no creo que ese sea el papel del brujo. Y la veo un absoluto afano en la siguiente situación; imaginemos dos brujos vs dos guerreros, los brujos se separan, los guerreros van por el mismo, cuando por fin después de los 50 penalizantes van a llegar a rango, el brujo se "congela"... Se quedan esperando que se descongele... pero claro mientras el otro brujo le tira de todo... así que van a por él... cuando se están acercando a él este se congela y el otro se descongela... ¿no hemos vivido esto antes?.... (creo que se entiende por donde voy ) A la semana de implementarse este poder, tenemos vídeo de Alenox y Gestern usando esta táctica (la llamaremos "vamos a jugar al tenis con unos guerreros... ellos serán la pelotita...) y para que el vídeo sea aún mas divertido le pondrán el característico "clap" (choque de pelota con raqueta) cada vez que los guerreros cambian de dirección... y si ya quieren optar al "Oscar" el típico "HHHUUUUUMMMM" que hacen los tenistas cuando golpean... (Un saludo a Alenox y Gestern, no va con "mala onda" el comentario, es mas me encantan vuestros vídeos) *El poder aplastamentes se ha visto modificado. Ahora desactiva y no desencanta. Los Buff se ven paralizados ( no tendran efecto ) durante un breve periodo de tiempo (2/4/6/8/10). Este mismo se puede disipar. Bueno veamos "Aplastamentes" es un poder muy fuerte (la palabra desbalanceante no me gusta :P ) Puedo entender su uso en un caba, pero no en un bárbaro (y que conste que yo lo uso en mi bárbaro y en mi caba... ¿está? pues se puede usar ) Esa chance que tiene, es la chance que tienes de sobrevivir a un bárbaro que usó ese poder, quitar esa chance, me parece un abuso.. -"Pero Xel tio... que solo son 10 segunditos de nada..." -A ver amigo, estando sin buff, en 10 segundos un bárbaro te mata 4 veces... me da lo mismo que sea por 10 segundo "solamente" que me los quite como hace ahora En el caso del caba no sé que prefiero. La idea que mas me ha gustado es "Mente en Blanco" tipo ID. Para mi el "Balance" tiene que ir encaminado a: -Caza, mejorar su faceta RvR y algo mas de daño, en PvP no están tan mal, pero me recuerdan mucho al tirador de hace un año, que para jugarlo necesitas conocer muy bien la subclase y tener un muy buen set. -Brujo y Caba, a estos los pongo "en el mismo saco", ya que para mi son las subclases mas balanceadas del juego, muy pocos cambios para estas sublclases. -Conjurador, la idea de mente en blanco me gustó, bajaría de la nube al conju de ataque (para mi la subclase mas desbalanceada del juego y de lejos) El conju de soporte para mi no está tan mal, los problemas que están sufriendo es mas por los pocos que hay que por que la subclase este "floja", tampoco debemos pretender tener un bárbaro encima y que el conju nos pueda curar como si nada... -Bárbaro, demasiada defensa, VA y daño, aumentada por el efecto "duales", el arma secundaria no tendría que tener VA, VI y mucho menos muesca, sus bonus tendrían que ser como los de los carcajs. Con duales no se tendría que poder usar la rama "Armas a dos Manos" sobretodo skills como "Sed de Sangre" y "Fulminante". -Tirador, bajada de rango urgente, cualquier mono sabe jugar a +50 metros. Cuando mas se nota la diferencia entre un tirador y un tira "de moda" es cuando los tienes a 10 metros. Si los tiradores jugaran a r30, sería mas fácil vencerlos en PvP y en guerra el resto jugaría mas. Rangos altos y defensa a rango solo en tarimas y para todas las subclases de rango. Saludos.
__________________
Xelfo, Marksman MM(MobMaster) - Bruixa, Conjurer Chandrian * Fuego de Fénix * Legión Imperial de Syrtis "Si no sabes quien soy... tu mejor opción es andar con cuidado" (BB 5x09)
|
03-16-2012, 11:20 PM | #40 | |
Initiate
Join Date: May 2010
Posts: 196
|
Quote:
A mi me parece perfecto como está mente en este momento, prefiero con 40% resistencia y poder atacar a tener que solo curar o tirar empuje, maestro, etc y tener 100% resistencia.
__________________
Amamet Conjurador 60 WM 100x100 soporte y de Fortinero por siempre
|
|
|
|