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Old 08-09-2012, 02:40 PM   #31
Nemesis123
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Nemesis123 has a little shameless behaviour in the past
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Simplemente en cada actua NGD tiene un error importante, pero tener errores es de humanos...

A lo que voy es que si lo hicieron via feedback debieron tomar en cuenta el campeo que se hacia en el save imperia, yo juego desde diciembre de 2010 y siempre recuerdo que habia ignitas campeando ahi, que extraño que los verdes no hagan post acerca del campeo en syrtis, y aun asi dicen ser menos que alsius solo vean en todos los servidores que siempre estan llenos de lechugas...


Saludos
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Old 08-09-2012, 03:13 PM   #32
Meituz
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Originally Posted by Frosk View Post
Buenas!

Este es un tema que se habló a la hora de poner los guardias.

Por ahora optamos por no colocar guardias en este save, ya que el camino está muy cerca del mismo.
Siendo que los caminos marcan de manera "convencional" por dónde acceder a las distintas regiones del mundo, sería un poco ilógico que al transitar por un camino te lluevan flechazos de 2 super enanos que cuidan el save.

Como optamos por no colocar guardias en save Imperia, para mantener las cosas equitativas, no se colocaron guardias en ningún save perteneciente a un castillo; aunque sí en saves centrales y saves de fuertes secundarios.

Debido a que es difícil especular sobre el libre albedrío de los jugadores, a medida que pase el tiempo se evaluará si es necesario mover el save Imperia para colocarle guardias, o si se puede mantener tranquilamente su posición.

Saludos!
Y poner guardias melee?, no se si lo han dicho. Asi por lo menos no se te meten adentro del save.


Saludos.
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Old 08-09-2012, 03:35 PM   #33
2RedEyes
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Originally Posted by hector91 View Post
Y porque no un guardia guerrero? Ya que ese save está muy cerca del camino... almenos que haya algo para ahuyentar a los que campeen. Que sea duro y pegue bien fuerte
Las bandas de "cazadores" estan compuestas en un 95% de arqueros... un guardia guerrero sería al pedo... Congelar, Lentitud, Hiedra, Tornado, etc... sería muy facil para anularlo.
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Old 08-09-2012, 04:56 PM   #34
Mohrella
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Un lugar que estaría bueno para poner el save de impe, sería cerca de la almenara. Ahi podría tener guardias arqueros, y la temática del juego seguiría igual ya que los enemigos podrían seguir teniendo acceso al castillo y a la playa.. Y sino, su antigua ubicación, por monte.
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"Puedo morir, y una y mil veces renacer..!"
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Old 08-09-2012, 05:08 PM   #35
Manu-cortex
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Originally Posted by Mohrella View Post
Un lugar que estaría bueno para poner el save de impe, sería cerca de la almenara. Ahi podría tener guardias arqueros, y la temática del juego seguiría igual ya que los enemigos podrían seguir teniendo acceso al castillo y a la playa.. Y sino, su antigua ubicación, por monte.
Y tambien haria el unico acceso a playa impe impenetrable...

Lo de los guardias meles podria ser curioso, pero creo que lo que realmente seria disuasorio seria la resta de rps y no solo de rps, sino de enemigos en la quest WM
__________________
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El año que haya balance, volvere. I promise =P
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Old 08-09-2012, 05:53 PM   #36
AlsiusConju
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Bueno, cuál es el sentido de tener un save donde no poder revivir por estar siendo campeado cada 10 minutos? No se qué feedback les dieron...serían ignitas o syrtenses los que sugirieron esa ubicación? Por favor, reconsideren ese "feedback" y tomen en cuenta este, el que se postea viendo cómo están las cosas en el servidor RA. Creo que la única opción viable es mover el save, porque como está ahora es prácticamente inservible la mayor parte del tiempo. El campeo de saves solo genera frustración, y un jugador frustrado no es un jugador contento (ni un comprador de ximerín contento...).
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Old 08-09-2012, 06:29 PM   #37
andres81
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Originally Posted by AmorrisD View Post
El save de alsius no tiene guardias, y por supuesto no tardaron en llegar los campers ignitas, ademas de alguno que otro rompebolas
Ah, y que el save Shana no tiene guardias tampoco y las cabras y lechus se dan la mano ahí te parece bien?

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Originally Posted by Manu-cortex View Post
Y tambien haria el unico acceso a playa impe impenetrable...

Lo de los guardias meles podria ser curioso, pero creo que lo que realmente seria disuasorio seria la resta de rps y no solo de rps, sino de enemigos en la quest WM
Guardias guerreros seria via libre para arqueros, que casualidad que eres caza, no?

PD: Hace mucho cuando no había guardias en ningun save había un tema sobre como solucionar el problema del campeo permanente del save con varias ideas interesantes.
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Old 08-09-2012, 06:36 PM   #38
Hypa
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Originally Posted by Noche_Vudu View Post
Aun no sigue eso que si matabas a alguien en el save restaba rps?
No se en que actua paso pero los Rps dejaron de restarse si matas en las cercanias de los Saves, lo comprobamos hace 1 mes mas o menos los Syrtenses cuando fuimos a campear el Save central de Alsius en respuesta a un thread que habian puesto
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Old 08-09-2012, 07:12 PM   #39
HenkervonGott
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Originally Posted by Matariel View Post
Solo los saves centrales van a tener guardias

Para mi que deberian poner guardias en todos los saves
Error el Save Trelleborg tiene 1 Guardia y otro que es un esqueleto de guardia tirado en el suelo, pero esa es otra historia XD, pero No solo Save central posee guardia el de trelle =.-
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Old 08-09-2012, 07:43 PM   #40
andres81
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El problema es que poniendo gaurdias arqueros en los saves de los castillos seria imposible llegar al castillo ya que el camino pasa al lado de estos saves (en los 3 casos). Pero tampoco es algo imposible de resolver, con que pongan una estructura, un muro, una casa o lo que sea entre save y camino ya estaría bloqueado el acceso del superarquero-guardia al camino.
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