06-22-2006, 04:50 PM | #41 |
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Si activamos disciplinas deshabilitadas seguro que hay reset de poderes.
Le estamos dedicando poco tiempo al balance (casi nada) ya que todavía hay muchos bugs por corregir. A medida que vayan disminuyendo, le podremos dedicar mucho más a la jugabilidad y PvP. - El bug de la muerte con paralización fue corregido. - (nueva funcionalidad) Ahora varios conjuros de arquero y guerrero pasaran a tener el rango del arma. Esperamos que vean que esto involucra ventajas y desventajas. Principalmente que usan arcos de larga distancia verán los beneficios de este arreglo. Las lanzas de dos manos que llegan más distancia podrán también aprovechar esta ventaja. Este tipo de conjuros no muestran el rango ya que varía dependiendo de el de su personaje. - Los escudos de los caballeros funcionan nuevamente bajo las nuevas fórmulas. Aunque hasta que no se arreglen los skills pasivos quizás se note en menor medida. - (agrego) Se arreglaron los conjuros que alteran el rango de disparo. Ahora estamos haciendo estas pruebas en el servidor experimental y probablemente hoy esté disponible en el servidor oficial. Last edited by MegriM; 06-22-2006 at 05:07 PM. |
06-22-2006, 05:13 PM | #42 | |
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Sos mi idolo!!
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Cucurucho - Pelirrojo racista y pendenciero
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06-22-2006, 05:44 PM | #43 |
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No no..que no se lo suban!, sino no va a arreglar las pasivas.
cuando anden las pasivas, si hace falta juntamos firmas M!!
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06-22-2006, 06:31 PM | #44 |
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Arqueros.
Me parece bien que los skills dependan del rango de los arcos... pero lo que no me parece bien es que tanto los arqueros como los caballeros congelan o inmovilizan casi a los mismos niveles que los magos, me parece que ellos deberian tener sus habilidades apuntadas a mayor potencia, esquivar, o a mayor rango... pero no asi a estos tipos de inmovilizaciones las cuales deberian ser casi exclusividad de los magos...
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06-22-2006, 06:41 PM | #45 |
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e???????
100% en desacuerdo con lo que decis. Cual es tu fundamento para decir que la funcion de paralizar deberia ser propia del Mago? ... porque total..si te corto las piernas seria como un paralizar no?.. Es justo que todos lo tengan.. Nota para Megrim: las skills que solo marean tienen un problema que se da por ej: alguien me lanza una skill de mareo mientras estoy girando y el personaje queda girando hasta que se termina el efecto o lo "rompo" sentandome. Pasa lo mismo si en vez de estar girando estas corriendo..el personaje sigue "lockeado" y correra hasta q termine el efecto o se "rompa" sentandose.
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06-22-2006, 06:47 PM | #46 | |
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06-22-2006, 06:51 PM | #47 | |
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Listo, arreglado. |
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06-22-2006, 06:54 PM | #48 | |
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El objetivo es que el paralizar del mago sea el más efectivo de las clases, pero todavía no estoy dedicando tiempo a balancearlos. |
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06-22-2006, 06:54 PM | #49 | |
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Gracias, te estas ganando admiradores dentro del RO ahora.
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06-22-2006, 07:08 PM | #50 |
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Si, estoy en una racha (rubia, morocha, pelirroja...) hay que aprovechar mientras dure.
También recién se corrigió un bug que ocasionaba cada tanto que los conjuros no se detuvieran visualmente (bastante conocido) Aca trabajamos muy en equipo y no es individual esto. El arreglar los items, poderes, materiales/calidades, armas específicas, los quests, la interfaz, la dificultad de los monstruos, bugs que rompen el balance. Generalmente requiere el trabajo de todos juntos. Last edited by MegriM; 06-22-2006 at 07:15 PM. |
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