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Old 08-04-2009, 01:50 PM   #41
WolfesteinX
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Excelente NGD, al parecer la calidad grafica del juego se incrementara muchisimo en los proximos meses, pero, estoy con la misma duda que todos los demas compañeros del RO, ¿cuales son los requerimientos graficos de la nueva tecnologia? saludos y felicidades.
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Lobo Estepario (Brujo 50), Lobo Artemis (Caza 60) y Odiseo el Lobo (Caba 50), luchando incansablemente por su reino -->Gracias a los que me dieron Karmita verde, sin firmar (?) y a los que firmaron Tambien :P
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Old 08-04-2009, 02:03 PM   #42
Masterkick
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Impresionante.... me parece que voy a poder jugar con mi placa! Me volvió el alma al cuerpo.
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Runi
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Old 08-04-2009, 02:24 PM   #43
Killeak
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Originally Posted by InsektO View Post
Por curiosidad... Con qué hardware (micro, placa de video) están ustedes logrando calidad de imagen como la de la primera captura?

Saludos.
CPU: Intel Core 2 Duo E6320 a 1.86GHz
Memoria: 4GB RAM
Video: 8800gt 512MB
SO: Vista x64

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Originally Posted by alejandro_oyervides View Post
una pregunta

todo esto, en las cuales nos muestran mejoras de terreno y todo eso
funciona igual tanto para Directx y OpenGL???

que directX y Opengl minimo debemos de tener???

funcionara igual para linux....?
Los requerimientos minimos al dia de hoy serian algo asi:

Procesador Pentium 4 2.4GHz o similar AMD (Semptron 3000?)
RAM: 1GB (tal vez 512, hay que ver cuando terminemos de optimizar)
GPU: Placa DX7 con soporte de compresion de texturas (S3TC/DXT). Por ej: GeForce 2.

Igual hay que ver los requerimientos finales una vez que terminemos. En lo personal pienso que es mas importante que funcione en placas onboard mas o menos actuales, que en placas viejas como la GeForce 2. El principal problema de placas tan viejas es que ya no tienen soporte oficial de sus fabricantes (la GeForce 2 salio en el 2000, es decir hace 9 años...)

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Originally Posted by Z-Wolf View Post
...
No entendí muy bien esta parte... como así que extenderán la distancia de visión de los objetos, pero no la de personajes.

Osea, ¿puedes ver arboles y cosas que estén más lejos, pero la distancia a la que aparecen los mobs y personajes sigue siendo la misma?
Extender la distancia de vision de mobs y personajes afecta la mecanica de gameplay (es decir beneficia al que ve mas lejos). Por esa razon no tenemos pensado cambiarla.

Saludos,
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Old 08-04-2009, 02:30 PM   #44
theotherhiveking
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A todo esto...

Que hay de los shaders?, normal mapping, parallax.. el especular ya lleva un siglo ahí, aunque recien le empezaron a sacar partido con las zonas de iniciacion.

Y si a eso por cualquier cosa no quieren responder ahora..

Arreglaron la hierba? Ahora crece segun la distancia de la camara, y si la alejas, la hierba crece por donde pasas(detras), la distancia es bajisima.

La clave para que luzca bien es saturarlo con detalles, y ahora es verde, pero ni hierba ni nada, solo verde. Hay que poner ramas, muchas mas setas, el triple de arbustos.. y esas cosas. Me llamo la antencion por que no se ha comentado nada.
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Old 08-04-2009, 02:34 PM   #45
Herk
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La verdad que el nuevo motor grafico es excelente, los felicito NGD y ademas tambien los felicito por comentar7mostrar todo lo que estan haciendo que nos pone a todos mas contentos y con ganas de seguir jugando para ver la actualización que viene.

Saludos.!

P.D.: A actualizar la pc gente =P!
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Old 08-04-2009, 02:35 PM   #46
matiasnd
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Me gusta mucho la calidad de esas imágenes. Si realmente se va a ver así el juego, los felicito por el avance.


Pregunta: Que rendimiento van a tener que tener las PC para soportar la nueva tecnología? Hablamos de placas de video de 256 mínimo o una de 64 va aguantar los gráficos?

Pregunta 2: Mas o menos para cuando van a lanzar esta actualización?
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Old 08-04-2009, 02:38 PM   #47
pescaupintau
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Originally Posted by matiasnd View Post
Me gusta mucho la calidad de esas imágenes. Si realmente se va a ver así el juego, los felicito por el avance.


Pregunta: Que rendimiento van a tener que tener las PC para soportar la nueva tecnología? Hablamos de placas de video de 256 mínimo o una de 64 va aguantar los gráficos?
http://www.regnumonline.com.ar/forum...4&postcount=43
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Pregunta 2: Mas o menos para cuando van a lanzar esta actualización?
espero que esa respuesta no sea una fecha fija, sino algo como a las 13 horas del día 13 del mes 13 (en otras palabras "cuando esté lista")
__________________
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Old 08-04-2009, 02:41 PM   #48
johny_Tolengo
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Originally Posted by theotherhiveking View Post
Arreglaron la hierba? Ahora crece segun la distancia de la camara, y si la alejas, la hierba crece por donde pasas(detras), la distancia es bajisima.

La clave para que luzca bien es saturarlo con detalles, y ahora es verde, pero ni hierba ni nada, solo verde. Hay que poner ramas, muchas mas setas, el triple de arbustos.. y esas cosas. Me llamo la antencion por que no se ha comentado nada.
Coincido con esto
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Old 08-04-2009, 02:46 PM   #49
Killeak
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Originally Posted by theotherhiveking View Post
A todo esto...

Que hay de los shaders?, normal mapping, parallax.. el especular ya lleva un siglo ahí, aunque recien le empezaron a sacar partido con las zonas de iniciacion.

Y si a eso por cualquier cosa no quieren responder ahora..
El motor lo soporta, pero el arte de regnum no. Normal mapping y Parallax mapping solo quedan bien si son usados dentro de un contexto artistico que lo aproveche. Ademas en general no queda muy bien que ciertas cosas tengan normalmapping y otras no. Otro problema es que incrementa considerablemente el uso de memoria ram y tamaño en disco (por los normalmaps que para colmo no se pueden comprimir con DXT1).

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Originally Posted by theotherhiveking View Post
Arreglaron la hierba? Ahora crece segun la distancia de la camara, y si la alejas, la hierba crece por donde pasas(detras), la distancia es bajisima.

La clave para que luzca bien es saturarlo con detalles, y ahora es verde, pero ni hierba ni nada, solo verde. Hay que poner ramas, muchas mas setas, el triple de arbustos.. y esas cosas. Me llamo la antencion por que no se ha comentado nada.
La distancia de vision del pasto, piedritas y esas cosas que llamamos detalle de terreno, fue revisado y se incremento considerablemente. Sin embargo todavia faltal pulir algunas cosas, igual si quieren screenshots despues posteo alguno.

En cuanto a la edicion del terreno, mas alla de las zonas de iniciacion no creo que cambien mucho en el corto plazo. Los artistas ahora se estan enfocando en otras cosas (principalmente el nuevo diseño de los personajes).

Edit: En la segunda imagen se pueden apreciar unos puntitos blancos... son piedritas del sistema de detalle de terreno, el pasto se va a ver mas o menos a la misma distancia.

Saludos,

Last edited by Killeak; 08-04-2009 at 03:06 PM.
Killeak no ha iniciado sesión  
Old 08-04-2009, 02:48 PM   #50
xTomx
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Jajaj cuantas mas fotos mejor

P.D : la bitacora de cambios de la version 1.07 se puede leer en algun sitiO?
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