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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 12-31-2008, 10:17 PM   #61
uummnnggeerr
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nose, yo prefiero que sea algo exclusivo de NGD.
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Old 01-02-2009, 09:50 PM   #62
gstnjs
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Originally Posted by chilko
..."me imagino que se darán cuenta en vista a lo que es Regnum que somos una empresa pro-software libre"...
se puede jugar en linux, se puede jugar sin poner un mango.
Que mas los hace pro software libre?

porque masomenos lei su contrato al jugar, y tambien lei lo que es un software libre... y no tienen nada que ver.
Segun mi punto de vista hay mucha diferencia entre ese sentimiento y lo que hacen. A lo mejor me equivoco y si rompieron el cuerpo tratando de liberar cosas...

De todos modos yo los apoyo a muerte =
NGD es para mi lo mejor de la industria nacional en juegos.
Y es eso lo que importa que es una industria y esta re bueno generar divisas laburo para el pais. Yo soy pro industria, estoy en contra de regalar el laburo.
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Gastón J. Sosa
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Old 01-02-2009, 09:53 PM   #63
arlick
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Originally Posted by gast011
NGD es para mi lo mejor de la industria nacional en juegos.
Y es eso lo que importa que es una industria y esta re bueno generar divisas laburo para el pais. Yo soy pro industria, estoy en contra de regalar el laburo.
El día que sepas que es y que no el software libre podrás reconocer que estás equivocado en que se regala trabajo.
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia
"uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan
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Old 01-02-2009, 11:05 PM   #64
ArcticWolf
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Por favor, lean todo el thread y los análisis que se han hecho hasta el momento. No considero viable liberarlo por completo, pero tampoco es beneficioso que se mantenga aislada a la comunidad de desarrollo.

Actualmente, hay tres proyectos de herramientas relacionadas con información del mundo: La desarrollada por Lord_DVL, que tiene una excelente funcionalidad, gran usabilidad, pero baja portabilidad a otros sistemas operativos. RegnumHelper, que tiene una gran cantidad de código disponible a los usuarios, herramientas extensas, modificable y un proyecto de agregar un sistema de plugins, pero que es demasiado complejo e interactúa con el juego de manera directa. RolGPS (versión 1), que es un pequeño administrador de información para npc's, pero viejo y que está abandonado.

Fuera de esos proyectos hay algunos como el entrenador de RegnumZG, un mercado de subastas y algún que otro mapa en php de un clan Ignita...

En mi opinión, por la base de usuarios actual sería bueno tener más datos entregados por el servidor en modo de feed, tales como información del personaje, oro disponible e inventario. Esto ayudaría a crear herramientas para el comercio, ayuda para NPC's, quests y otros propósitos que NGD podría controlar.

Esta sugerencia no es aleatoria y es el verdadero trasfondo de la propuesta principal. En un mundo perfecto el Regnum tendría que haber sido desarrollado modularmente, con una meta clara, un modelo único y extensible, en vista de las próximas tecnologías y con muchos más recursos. No es un mundo perfecto, y el proyecto es la evidencia de ésto.

Liberar el juego, todo un tema. Se discutió que el Artwork debería quedar en manos de NGD, lo cual considero excelente. Se discutió que el motor debería ser liberado, lo cual también sería perfecto en caso de que piensen reemplazar el actual... El problema, en realidad, no lo considero el cliente sino que el servidor.

¿Cuál sería la ganancia de liberar el cliente? Modificaciones al engine que permitan el uso de más threads, optimizaciones, portabilidad a otras plataformas (mac, ps3) y hasta la reducción de tiempos en algunos algoritmos. Eso, claro, si hubiera una base de jugadores más técnica y si el juego alcanzara a barrer con el problema de ingeniería inversa de cámara limpia sobre el protocolo de comunicación para evitar servidores ilegales. Es el pequeño problema que tiene el modelo de negocios actual, que el target no es el necesario para ciertas mejoras.

Aún así, ¿qué es lo que los detiene a entregar datos sobre usuarios? ¿Por qué no se optó por un motor existente? ¿El NG3D será el único motor hasta el fin de los tiempos?

Otra pregunta que me haría es por qué algunos consideran que el trabajo se "regala", cuando en realidad permanece legalmente en manos del desarrollador, cuya licencia fuerza a todo aquel que instale, use o modifique el programa a mantener los cambios en manos de la empresa. Es, más bien, una forma de asistencia. Tampoco hay que reinventar la rueda.

Para hablar del software libre, por favor armen otro thread. Mantengan el tema principal y relean todo.


Don't feed the troll.
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Old 01-03-2009, 01:20 AM   #65
concha_fina
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Originally Posted by chilko
me imagino que se darán cuenta en vista a lo que es Regnum (por ejemplo soporte nativo para Linux), que somos una empresa pro-software libre
Nunca me di cuenta de eso. El regnum de software libre no tiene nada, cuample cuando mucho con dos de las cuatro libertades escenciales que hacen a un programa libre (las mismas que cumple casi cualquier software gratuito), y segun esto hay cliente para GNU/Linux pero no soporte.
Hay muchismas aplicaciones privativas para linux (asi como cada vez mas juegos) y no veo en que se diferencia el regnum o que lo hace un poquito mas cercano al software libre que el resto. Es mas, el acuerdo que se acepta al entrar es el tipico "no nos hacemos cargo de ningun perjuicio que te podamos llegar a provocar y te podemos hacer juicio por cualquier cosa que nos haga sospechar que nos vas a hacer perder un mango o que otro lo gane con nuestras ideas" que se ve en el software privativo.
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Old 01-03-2009, 09:30 PM   #66
pinosoeste
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siempre vimos q los juegos de pc q se 'liberan' y su código se muestra abierto a quien quiera utilizarlo se tratan de productos comerciales q dejaron de tener valor comercial como producto novedoso.
ro es un programa actual y esta en constante desarrollo, mucho tiempo transcurrira hasta q pueda ser considerado un juego obsoleto y no rentable, su comunidad puede seguir aportando desde el foro y desde el juego mismo, no hace falta q tengan el codigo en sus manos y de saber programarlo quieran aportar sus propias mejoras, ese es el trabajo del equipo de ngd, y muy buen trabajo hicieron hasta ahora.
yo quisiera q el regnum original tenga su codigo abierto, el q crearon hace como una decada, no este grandioso mmorpg q tiene 1000 jugadores conectados en su servidor principal a veces y q siempre se puede disfrutar mucho pq no esta demasiado alterado como juegos en los q pueden usar trucos muy claros con programas externos o modificando los codigos de los archivos.
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Old 01-05-2009, 04:44 AM   #67
ArgentumX
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Yo lo veo incorrecto, al liberar el código original, se producirían muchas modificaciones, y ni siquiera, serían enviadas a NGD, directamente, se trataría de levantar otro servidor, con modificaciones, de varios tipos.
Veo incorrectoe so, ya que Regnum Online, creo un MMORPG único, no estaría bueno que hayan más servidores de Regnum Online. Sería desvalorizar un trabajo de años.
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Old 01-05-2009, 02:22 PM   #68
sunos
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Originally Posted by ArgentumX
Yo lo veo incorrecto, al liberar el código original, se producirían muchas modificaciones, y ni siquiera, serían enviadas a NGD, directamente, se trataría de levantar otro servidor, con modificaciones, de varios tipos.
Veo incorrectoe so, ya que Regnum Online, creo un MMORPG único, no estaría bueno que hayan más servidores de Regnum Online. Sería desvalorizar un trabajo de años.
eso en realidad no tiene ningun argumento, sin ir mas lejos, el WoW es soft propietario y tiene muchos servidores piratas y planeshift software libre con art propietario no tiene ninguno o.0 mmm... un ejemplo que se contradice con lo que decis :-), si hubieras leido el thread antes depostear ya lo sabrias
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Old 01-05-2009, 09:39 PM   #69
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Originally Posted by sunos
eso en realidad no tiene ningun argumento, sin ir mas lejos, el WoW es soft propietario y tiene muchos servidores piratas y planeshift software libre con art propietario no tiene ninguno o.0 mmm... un ejemplo que se contradice con lo que decis :-), si hubieras leido el thread antes depostear ya lo sabrias
en realidad wow tiene servers piratas, poruqe de alguna forma blizzard dejo que lo piarteen (microsoft tambien aplica el doble discurso de la pirateria para meter productos al mercado...ojo con ese punto y no se coman gato por liebre) y planet...que decir, es como que alguien se ionterese en piratear cobol 85 ò cpm80 hoy

volviendo al tema del hilo.......

es dificil decidir que se puede liberar y que no

mi vision es que libero codigo pero que cumplan con estas premisas

en cuanto al engine
1. no permite montar un server propio
2. no permite conectar al server con un cliente modificado, salvo que el mismo este validado por ngd

en cuanto a la grafica
1. permitir nuevas creaciones graficas de la comunidad, liberando el formato del art y el tipo de animacion. para poder incorporarlo al juego oficial

para esto NGD deberia tener montado un server dedicado al desarrollo externo y gente dedicada a compatibilizar e incorporar cambios interactuando con los freelance(por llamarlos de alguna forma) que colaboran gratuita y desinteresadamente en la creacion del juego

tambien existe la posibilidad de que NGD provea distintos protocolos para la creacion de plugs por parte de la comunidad

por ejemplo, la herramienta de lord dvl podria estar conectada en linea con la bd y tener datos finos y actualizados

podria crearse una suerte de ecomerce donde la comunidad compra y vende items...y permitiria el intercambio de items , incluso entre reinos, pero por fuera del juego

entre otras cosas claro esta
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Old 01-05-2009, 09:51 PM   #70
takola
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Originally Posted by MadMax666
...
Con la primera de las condiciones expuestas ya no sera software libre, incumple las libertades basicas. Si no es software libre publicar el code no tiene tanto sentido, es mucho menos atrayente para la posible comunidad de developers colaboradores.

Saludos
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