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Old 09-02-2010, 12:14 AM   #61
Crimson_Archer
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No se si sera un bug, pero soy Conju 28 con las invos al 3, y le
mande zombis+diablillos+zarkit+furia demoniaca a un fantasma
acechador muy dificil y.... le quitaron 0 de vida! Lo normal seria
dejarlo como con la mitad o 3/4 de vida pero no le hicieron absolutamente
nada! Espero que sea un bug :S Por lo demas, creo que no quieren
poner al Golem mas abajo en la rama, porque ya piensan en otros
cambios, pero el Golem seria bueno en nivel 21, o al menos en el 29
porque del 29 a 37 levear sin una buena invo sera insufrible

Y tambien se deberia poder cambiar de objetivo zombis.

Otra cosa, el conju esta bueno ahora, pero creo que no tanto para
levear, esas invos es como hacerle un PvP a un mob, muere rapido
pero gastas mana y tarda en recargar la skill
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Old 09-02-2010, 12:14 AM   #62
Wooten
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de Flecktones, Opinion/Duda sobre tiradores:

Buenas,

Hace unos minutos sali de amun, con la cara asi

Mi tirador lvl 47, con un arco bastante lindo... bastante...
pega criticos de 650-750 con los siguientes buffs: Maniobrabilidad (4), Vision Mortal (4) Saetas (5) y Especialista (4).

Esto es un bug? o es como piensan dejarlos?.
Cabe recalcar que el nuevo daño es exajerado para con un mago, pero no asi contra guerreros.
el rango quedó muy bien, se nota la diferencia entre caza-tira en este punto.

Un caballero (Syt) me metio cruz de 1,2k con IO..
si es el daño real que le van a dejar, me parece buenisimo. ya que al hacer pvps, nos dimos cuenta que cuando el llegaba a rango meele yo no tenia posibilidades contra tremendo daño (como debe ser, rango vs meele a rango meele = rango muerto).

Hicimos pruebas con y sin armadura (el, Syt, probaba los daños) y la diferencia es abismal. con la armadura puesta defiendo unos 200 mas que sin armadura. muy bien por eso.

Los diablillos estan muy bien, su daño es una especie de ''constante'' y molesta bastante, a tal punto que si uno no les presta atencion se da cuenta tarde de que le sacaron la mitad de la vida

La chance de critico deberia aumentar mucho mas dependiendo de la cantidad de Concentracion del jugador. me parece poco lo que aumenta en amun.

En el tirador siguen quedando skills penalizantes inutiles, espero se revea eso.

Pero sobre todo, espero respuesta a esto: Los daños, van a quedar asi??.

saludos
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Old 09-02-2010, 12:15 AM   #63
MrDam_
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A todo esto tengo una pregunta para Chilko sobre mordida de serpiente. La descripcion del skill es que hace daño por tiempo y marca un daño (ahora no recuerdo bien cuanto es exactamente) abajo de dicha descripcion, pero cuando uno la usa hace un daño inicial de unos 350-380 a pjs sin ningun buf defensivo y dsp un constante de 10 segundos de 15 de daño, es decir un total de 150 de daño constante, esto esta bien asi? o al igual que empalamiento el constante funciona mal?
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Old 09-02-2010, 12:16 AM   #64
Syrtense29
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"Estamos mas cerca. Los pasos que quedan son: Nuevos poderes de bloqueo, una revision general al consumo/regeneracion de Mana y mas ajustes."

Sigo esperando las modificaciones a LOS BRUJOS? o ya directamente me resigno? cada vez que leo estas "modificaciones" me caliento más y menos ganas me dan de jugar al RO, bien NGD, un aplauso.
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Old 09-02-2010, 12:19 AM   #65
Naposta
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Acaso paso algo en amun? cuando apagaron el daño minimo tambien se olvidaron de las resistencias? jajaj xd probe golpes con relampago en 5 y explosioon de hielo al 5 y producen los daños descriptos en la skill, le tire a un tirador (sin defensas) exposicion de los elmentos al 5 y combinadas con la skill anterior casi lo mato (le habre dejado 400 vidas) de un solo combo, revisen eso por favor puede que sea un bug grave.
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Old 09-02-2010, 12:20 AM   #66
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Chilko, me podes decir si en esta actua viene lo de los brbs con 2 armas en cada mano y los cabas con 2 armas en cada mano o que ¿?, porfa repondeme =)
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Old 09-02-2010, 12:20 AM   #67
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Probe el conju
El nuevo curar cura mas que antes a los guerreros , en magos y arqueros cura lo mismo pero ahora en 15 segundos

Revivir en masa te revive con 0 salud, no se si esta pensado asi , pero es bueno para combinarlo con curacion mayor(mas otros conjus)

ahora el conju de soporte sera mas de soporte me gusto muchisimo
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Old 09-02-2010, 12:21 AM   #68
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Originally Posted by Syrtense29 View Post
"Estamos mas cerca. Los pasos que quedan son: Nuevos poderes de bloqueo, una revision general al consumo/regeneracion de Mana y mas ajustes."

Sigo esperando las modificaciones a LOS BRUJOS? o ya directamente me resigno? cada vez que leo estas "modificaciones" me caliento más y menos ganas me dan de jugar al RO, bien NGD, un aplauso.
Trata de no postear en caliente primero, segundo que esperas que le hagan al brujo? podes armar un thread en taberna, antes que lean esto y lo cierren de la calentura.
__________________
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Old 09-02-2010, 12:21 AM   #69
MrDam_
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de Flecktones, Opinion/Duda sobre tiradores:

Buenas,

Hace unos minutos sali de amun, con la cara asi

Mi tirador lvl 47, con un arco bastante lindo... bastante...
pega criticos de 650-750 con los siguientes buffs: Maniobrabilidad (4), Vision Mortal (4) Saetas (5) y Especialista (4).

Esto es un bug? o es como piensan dejarlos?.
Cabe recalcar que el nuevo daño es exajerado para con un mago, pero no asi contra guerreros.
el rango quedó muy bien, se nota la diferencia entre caza-tira en este punto.

Un caballero (Syt) me metio cruz de 1,2k con IO..
si es el daño real que le van a dejar, me parece buenisimo. ya que al hacer pvps, nos dimos cuenta que cuando el llegaba a rango meele yo no tenia posibilidades contra tremendo daño (como debe ser, rango vs meele a rango meele = rango muerto).

Hicimos pruebas con y sin armadura (el, Syt, probaba los daños) y la diferencia es abismal. con la armadura puesta defiendo unos 200 mas que sin armadura. muy bien por eso.

Los diablillos estan muy bien, su daño es una especie de ''constante'' y molesta bastante, a tal punto que si uno no les presta atencion se da cuenta tarde de que le sacaron la mitad de la vida

La chance de critico deberia aumentar mucho mas dependiendo de la cantidad de Concentracion del jugador. me parece poco lo que aumenta en amun.

En el tirador siguen quedando skills penalizantes inutiles, espero se revea eso.

Pero sobre todo, espero respuesta a esto: Los daños, van a quedar asi??.

saludos
Creo que el daño de esa manera si es un tanto elevado, pero ¿Te parece redituable tener que utilizar 2 skiles, un pasivo en 4, y saetas en 5 con el costo de mana y la perdida de tiempo que todo esto significa? no nos olvidemos que todavia te faltan tirar los buf defensivos (mas perdida de tiempo, menos mana) y que por ejemplo, manio tarda en recargar 2 minutos y dura 40 segundos. Ni hablar si se te ocurre utilizar mirada de halcon, ahi tenes 10 minutos de bufeo y 1 de guerra. No se a mi que un pj pase a depender tanto de los buf (como es el caso del barba) no me gusta para nada, prefiero un tira con daño decente sin tanto uso de buf y que estos ultimos al usarlos no le signifiquen tanta diferencia, a tener un pj que los necesite de tal manera.

Otra cosa, tene en cuenta que para tener ese daño, tubiste que llevar largos al 15, rama que no es propia del tirador y que nos seguimos viendo obligados a llevar minimo a 15 para tener un daño decente, cosa que nos imposibilita subir otras ramas tambien utiles.

Una mas, me parece que si bien es cierto que nosotros no tengamos posibilidades con un guerrero a rango melee y esto es algo que lo veo mas que bien, tambien me parece que con los cambios a movilidad y la bajada de daño, tener un guerrero enfrente va a significar que o trates de correr, o tengas la suerte de que le entre todo y lo logres mantener a rango (tambien vas a necesitar mucho mas mana que le de ahora) y dsp de una hora lo terminas matando. Y no me vengan con el RvR xq el RvR se da tambien a campo abierto, no solamente en los fuertes/castillos.
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Old 09-02-2010, 12:27 AM   #70
kathastrophe
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Originally Posted by chilko View Post

Recuerden por las dudas que la formula de daño minimo sigue apagada.
Activala y te digo, no se puede hacer nada si se tiene la formula apagada, vemos los daños del RA y ya tan todos felices por la vida, significando que no podamos ver el valor real de las resistencias propias de las clases.
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