06-23-2008, 02:50 PM | #71 | ||
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No es nada fácil quedarse a rango 4 de un arquero.
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06-23-2008, 02:55 PM | #72 | ||
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Esta claro que si eres tirador y le metes sentencia a un brujo aunque este trate de acercarse a tí para eliminar el efecto de sentencia usaras escapista o un noqueo lo que dificultara al mago poderse acercar. Quote:
No se que movida rara hicieron que apareció dos veces el quote de arlick... |
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06-23-2008, 02:58 PM | #73 | |
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Basta ver un guerrero luchar contra un mago y contra un arquero. Si el guerrero llega a melee el mago está casi condenado. En cambio si el guerrero alcanza al arquero (mas rango que el mago, mas velocidad, mejores casteos que un mago, además de penalizantes de control) el arquero tranquilamente puede seguir luchando o alejarse y seguir luchando.
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06-23-2008, 02:58 PM | #74 | |
Duke
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
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06-23-2008, 03:02 PM | #75 | |
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Lo que si quería aclarar es que quitando esos problemas ( si los arreglaran o si ese tipo de skills no existieran) no me parece mal que un arquero luche a rango melee. Disculpa si no me explique de forma clara desde el principio. |
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06-23-2008, 03:22 PM | #76 | |
Baron
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La eliminación o cambio drástico de HdV, debería venir acompañado con mayor capacidad para mantener el rango.
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06-23-2008, 03:25 PM | #77 | |
Duke
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mmmm, mejores herramientas??? hiedra, a un arquero se lo metes 2 de 10 veces, maestro del tiempo, un brujo no es comun que lo traiga, ya que esta en el nivel 17 de mental, dominio de voluntad, entra 1 de 10 el unico que se defiende es empuje mental que entra 6-10
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06-23-2008, 03:32 PM | #78 | |
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Por lo otro, me parece que en penalizantes el cazador tiene tan buenas como el mago. Aturdir, Confundir, Lentificar, Noquear el arquero los puede hacer y si sos tirador Congelar y Marear. El tema no es quien tiene mejores penalizantes entre el mago y el arquero. El tema es si el arquero tiene suficientes para mantener el rango o recuperarlo. Yo no quiero que quiten Hijo del Viento, pero si veo que es muy decisivo a veces y ningún poder debería serlo.
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06-23-2008, 03:33 PM | #79 | |
Baron
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06-23-2008, 03:36 PM | #80 | |
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Lo que yo no entiendo es por que lo brujos no usan disipar magia: Es un poder que se encuentra a nivel 13 de la rama encantamientos y con tenerlo al 3 ya el poder funciona muy bien (al 3 da un chance de 70% de disipar), y con el maravilloso efecto de eliminar sentencia y cualquier otra penalizante que tengan encima, que no es poca cosa precisamente Yo en el entrenador del brujo(en regnumzg) y los puntos me han dado para tener 3 ramas al 19, una al 15 y otra al 13 (la rama encantamientos), y unos puntillo mas, que no serviran para nada Con mi conjurador en los pvp siempre lo llevo, y es efectivo para eliminar poderes molestos como sopresivo, o desgarrar/despedazar e incluso sentencia de muerte |
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