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Old 01-31-2009, 05:56 PM   #1
primurok
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Default Fabricando items con sentido común

Este post va en relación al algoritmo con el que caen los drops.

Si algun fabricara un arco (por que se supone que aunque lo suelte un mob lo fabricó alguien), digo si alguien fabricara un arco 50 maravilloso... no le pondría un bonus de fuerza, ¿para que?.

Si alguien fabricara un gran baston de mago no le añadiria magicamente un bonus de fuerza tampoco ¡Que despertidicio!

O una pieza de armadura con fuerza para tira... ¿quien fabricaria eso a alto nivel?

¿No sería mas lógico que el algoritmo que calcula como caen los items fuera mas lógico, teniendo en cuanta lo absurdo que es fabricar un item de nivel 50 con bonus inutiles?
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Old 01-31-2009, 06:05 PM   #2
Ornu
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Y qué sabés, no conozco yo... pero quizás hayan arqueros que busquen items con fuerza. No, no creo... pero NGD piensa así. Que todos los atributos les sirve a todas las sub-clases.
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« "Î" Ornu !¡ ||
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Old 01-31-2009, 06:48 PM   #3
Hao_
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No se si todo sirve para todas las sub-clases, pero que en una epoca yo usaba drops con evasión en el Caba y evadia casi todo, eso es seguro
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Old 01-31-2009, 08:27 PM   #4
primurok
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Originally Posted by chino_1
Y qué sabés, no conozco yo... pero quizás hayan arqueros que busquen items con fuerza. No, no creo... pero NGD piensa así. Que todos los atributos les sirve a todas las sub-clases.
Ya se que NGD piensa asi por que así lo hizo. Todo en un principio era de una forma porque NGD asi lo pensó. Pero con el tiempo las cosas han ido cambiando, por que cambiaron la forma de pensar.

Nadie se tomaría la molestia de hacer una armadura para tira de fuerza, teniendo en cuenta que aplicarle ese bonus mágico requeriría un esfuerzo considerable, ponerselo de destreza o concentracion.
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Old 02-01-2009, 12:56 AM   #5
DAGGOTH
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No quiero decir q sea muy util pero la fuerza sirve para q los pjs tengan mas capacidad de carga. Puede servir para levear mas tiempo sin sobrecargarte, para q las skill con penalizante de fuerza no te sobrecarguen, para q un arquero lleve mas cantidad de flechas.
En resumen por mas q su utilidad sea baja, existe y tiene q ser asi para q halla mas variedad. (siempre hay algunos q piensan de todo, y de alguna manera resaltan por ello)
Igualmente asi como sale un arco/baculo con fuerza sale un arma a dos manos con destreza. Es muy util? no, pero algun dia a causa de llevar ese item el valor de aleatoridad dara como resultado q evadas un ataque aunque nunca se dara cuenta el pj de ello.
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Zacarias
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Old 02-01-2009, 01:18 AM   #6
primurok
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Imaginemos que yo soy un mago que puede echar +x a un arma.
Me cuesta igual que atributo ponerle.
Tengo un baculo 50 al que encantar.

¿En serio algún mago sería tan .... de ponerle bonus de fuerza? Teniendo en cuenta que un encantamiento asi tiene que ser muy muy caro o dificil de hacer.
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Old 02-01-2009, 01:39 AM   #7
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Originally Posted by primurok
Imaginemos que yo soy un mago que puede echar +x a un arma.
Me cuesta igual que atributo ponerle.
Tengo un baculo 50 al que encantar.

¿En serio algún mago sería tan .... de ponerle bonus de fuerza? Teniendo en cuenta que un encantamiento asi tiene que ser muy muy caro o dificil de hacer.

primero hablas de los bonus que traen los items cuando los dropeas, despues saltas con un supuesto crafting... que tiene que ver una cosa con otra? no creo que sean situaciones comparables.

Si lo que querés es resaltar la casi total inutilidad de un báculo con fuerza, perfecto. eso se entendió.
yo prefiero que haya de todo. y eso incluye báculos con fuerza, hachas con destre, arcos con concentracion (que a mi entender son tan inutiles como los que dije antes)... le dan variedad al juego.
además, siempre puede aparecer un chiflado que tenga todos sus drops con algo que parece inútil y cuando le hacés PVP te das cuenta que la tiene mas clara que vos.
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Old 02-01-2009, 10:36 AM   #8
Sir-Tanreb
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Originally Posted by chino_1
Y qué sabés, no conozco yo... pero quizás hayan arqueros que busquen items con fuerza. No, no creo... pero NGD piensa así. Que todos los atributos les sirve a todas las sub-clases.
i es asi....yo t aseguro que mi destreza es pesima pero tengo otros atributos que me hacen fuerte, la quiestion seria obtener arcos epicos de diferentes atributos i cmparar,,,,eso ngd lo izo seguro


Nosotros no creo que podamos comprovarlo ya que es dificil obtener epicos pero bueno...
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Old 02-03-2009, 08:18 AM   #9
Chistiajos
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Originally Posted by primurok
Este post va en relación al algoritmo con el que caen los drops.

Si algun fabricara un arco (por que se supone que aunque lo suelte un mob lo fabricó alguien), digo si alguien fabricara un arco 50 maravilloso... no le pondría un bonus de fuerza, ¿para que?.

Si alguien fabricara un gran baston de mago no le añadiria magicamente un bonus de fuerza tampoco ¡Que despertidicio!

O una pieza de armadura con fuerza para tira... ¿quien fabricaria eso a alto nivel?

¿No sería mas lógico que el algoritmo que calcula como caen los items fuera mas lógico, teniendo en cuanta lo absurdo que es fabricar un item de nivel 50 con bonus inutiles?
Si de por si es muy raro que un mob te dropee un item de lvl alto... AHora estoy leveando (soy lvl 49) y mato Dientes de Sable en campa orco, los veo amarillos por lo que deduzco son mobs 50-51, y solo me han dropeado items de lvl -45.

Creo que eso es para que se abra el negocio de las cajitas felices de McDonald, perdon de NGD, y eso sea un negocio para ellos.

Y en todo su derecho esta hacerlo de esa manera, quien se la va a pasar programando todo el dia por nada... o no chicos? jejejejeje

Eso si, de vez en cuando se les debe ir algo gratis para nosotros los usuarios, y mantenernos felices...

Recuerden que el cliente siempre tiene la razon.

Salutes!!!!
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Old 02-03-2009, 07:13 PM   #10
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