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Old 11-25-2011, 10:54 PM   #1
Allforplaying
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Default El necesario debate de los mapas de leveo

Buenas querida comunidad. Este posteo puede aparecer ya repetido, la verdad use el buscador y no encontre nada parecido a esta propuesta.

Me parece que los mapas de leveo son altamente redundantes, carentes de variedad y con zonas de leveo absoltamente repetidas para ciertos niveles y con ausencias significativas para otros, lo que conlleva un empobrecimiento del juego, el hartazgo de muchos jugadores, la reduccion de posibilidades para muchos y las cacerias estancadas en ciertas areas.

Desconociendo absolutamente como es la situacion ignita-syrtense estaria bueno que jugadores de ese reino aclaren en este thread.

En nivel 20-30 en Alsius al menos hay muchas quest, y mientras galopas entre ciudad y ciudad al ton ton de las aventras que proponen los mercaderes de las ciudades uno ve en una gran franja ddel mapa que ves todos los mobs imposibles, dps muy dificil, dps dificil, CON UNANIMIDAD.
Es una franja muy importante y tiene los mismos mobs, con los mismos niveles.
Si vemos helluland es enorme y tiene 6 mobs distintos, golems, orcos salvajes, orcos merodeadores, orcos guerreros lobos y comadrejas, y a esos mobs cuando sos nivel 30 y terminas casi todas las quest ya los ves en blanco, o sea que estan absolutamente al pedo.

Hay muchos lugares para niveles bajos, y ninguno para niveles mas o menos altos. Al menos desde mi perspectiva.


Quiero dejar otro thread mio que estuvo en esta seccion hasta que quisieron pasarlo a sugerencias, donde cayo en el olvido.

http://regnumonline.com.ar/forum/sho...playing&page=3

En este hablo de la necesidad de agregar mas mobs, el cual recibio un gran apoyo de la comunidad hasta que se estanco y se lleno de telarañas en sugerencias.

Me pareceria genial que den mas zonas de leveos, con nuevos mobs y de diversas dificultades porque esto de llegar a 35 y ver en 8/10 del reino a todos los mobs blancos no tiene nada de gracia.

Lo mismo sobre la ZG, si la ZI esta llena de mobs en nivel bajo, no entiendo como hay tantas zonas con mobs de nivel bajo fuera de muralla. Quien va a levear ahi?

Si quieren dejar las zonas de leveo para niveles altos fuera de muralla, barbaro pero que esten distribuidas a lo largo de la ZG, lo que ademas agregaria dinamismo a la misma y evitaria el ping pong tan comun hoy en dia.


Termine mi exposicion pero quiero pedireles algo mas.


PASE LO QUE PASE VAYAMOS TODOS AL FRENTE, DEBATAMOS CON ALTURA Y SIN DESCALIFICAR A NADIE Y SI ESTAMOS DE ACUERDO LUCHEMOS HASTA LOGRAR ESTO REALIDAD,SI LLEGA A CAER EN SUGERENCIAS ESTO, SIGAMOS DESDE AHI DANDOLE PARA ADELANTE PARA UNA MEJOR ZG, UN REGNUM MAS ENTRETENIDO.

Perdon si joden las mayus.

Saludos querida comunidad.
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Old 11-25-2011, 10:56 PM   #2
Ignii
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+1 buen post, la verdad es que muchas zonas de leveo están totalmente al pedo y es necesario mayor numero de zonas en algunos niveles.
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Igni
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Old 11-26-2011, 12:24 AM   #3
jc_alsius
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Originally Posted by Ignii View Post
...y es necesario mayor numero de zonas en algunos niveles.
Sobre todo +50, hay cantidad de mob lvl bajo en ZG y nadie levea con ellos.

Días como hoy con el bonus no llegas a pegar ni un flechazo
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Alsius
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Old 11-26-2011, 01:17 AM   #4
EmaNewells74
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la verdad es que si , es necesario ... yo pienso que leveo en zg tiene que ser facil y con riesgo a la vez, no pedimos que se levee tranquilamente sin que aparesca un enemigo ... el tema es que hoy por hoy no aparece 1 , sino que salena cazar de a grupos de 20 y es imposible seguir con vida dps de eso , y encima cada 2x3 aparece, yo crepo que se deberia agrandar el mapa ya
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Old 11-26-2011, 04:28 AM   #5
payasombroso
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Originally Posted by Bajista View Post
yo crepo que se deberia agrandar el mapa ya
Con que le suban el lvl a los mobs de ZG que son 40 para abajo, ya se repartira el leveo en ZG y el mapa se aprovecharía mejor. Ahora hay zonas muy especificas(campa orco ignita por ejemplo) en las que se juntan todos a levear entonces las cacerías siempre siguen las mismas rutas...
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Old 11-26-2011, 04:57 AM   #6
EmaNewells74
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bueno recien termino de salir del juego, y es imposible levear, la verdad que pense que con el bonus se ivan a tranquilizar pero esimposible, levees donde levees hay verdes o azules, voy a campa orco , muerto, voy a panta ,muerto, donde carajo tengo que levear ? con las hienas adentro del reino ?, media pila che,encima cazan en grupos de 10 , note dan la mas minima chance ¬¬
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Old 11-26-2011, 08:13 AM   #7
Gundor
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Si, este tema "leveo" es también otro problema... nos encontramos que en con misiones simples y si cuentas con montura, las puedes realizar en un par de días y así llegar a nivel 32 o cercano.

Dado al aumento del nivel, el mapa que es muy pequeño y las misiones diarias WM, supone unos puntos en contra a los que quieren levear entre los niveles (35-40)

Al lvl 40 o superior ya te planteas el levear fuera de tu reino ZG, y no paras de observar que hay grandes zonas con mobs que figuran como Poco desafiantes o menor... esas zonas deberían de cambiar por completo los mobs nivel peton y colocar algo mas accesible para lvl 45-50 / 50-55 / 55-60.

Saludos!!
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Old 11-26-2011, 08:24 AM   #8
Galdomir
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Respondo con un post anterior, en el caso de Ignis al menos, es como lo veo (con algunas correcciones):

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Originally Posted by Dhelion View Post
Dentro de muralla hay zonas que podrian ser usadas para zonas de leveo, zonas en desuso donde los mobs no los toca nadie porque con las quests te los pasas de largo. ¿Tan desquiciado es poner todo el leveo adentro? ¡ZG es zona de guerra!. Ejemplos de Ignis son arenas oeste, arenas este, ruinas igneas y playa de cactus, ¡es todo igual! (zonas llenas de mobs que abarcan los mismos lvls, y muy bajos). Creo que sobra espacio en todo el mapa para hacer el leveo más cómodo para todos.

Lo único que se me ocurría, es que por si en algún futuro se llenara de gente el juego, los usuarios no se molestaran entre sí en las zonas viejas, pero si ahora hay un límite de gente que puede entrar esto ya no es un problema, estando todos conectados no rebalsamos las zonas de leveo viejas. Entonces creo que habría que revisarlas todas, por ej las que mencioné (y sus equivalentes en los otros reinos) para ver si se pueden reacomodar. Es mucho espacio que no se usa y compensaria el que no tenemos en la ZG.
No digo que eliminen las zonas de esos lvls, pero que se acomoden las quests y los mobs para que con solamente ir a arenas oeste se puedan completar.

Nada mas, un saludo grande y espero que se tome en cuenta este thread.

Last edited by Dhelion; 11-26-2011 at 08:39 AM.
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Old 11-26-2011, 10:03 AM   #9
Sr-X
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Se tendría que levear hasta el 50 dentro de muralla, y a partir del 50 fuera, no veo sentido que haya mobs lvl 30 en ZG.

Si de 50 a 60 se pudiera levear en toda ZG, el mapa sería mucho mas grande.

Ademas que si eres 60 y tienes "necro" tienes que correr medio mapa para sacarla...

Saludos.
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Old 11-26-2011, 12:25 PM   #10
Allforplaying
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Totalmente de acuerdo, recien tuve que ir hasta pinos y no podia creer como en los alrededores pasando merca hay orcos guerreros y goblors level 20.
Ahi hay grandes espacios desaprovechados.

Como es la situacion en syrtis? (tengo entendido que en su puerta tambien hay mobs de lvl re pedorro)
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