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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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04-13-2008, 03:11 PM | #21 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Quote:
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04-14-2008, 08:49 PM | #22 |
Master
Join Date: Jun 2007
Posts: 497
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La idea que tube al realizar este tema no era hacer un debate sobre si ¿las pasivas son buenas o no? o estadisticas de cuanto influyen las pasivas o los atributos que nos da un arma,tunica,etc. Lo que me gustaria que ocurra es que los cambios sean visibles en la tabla de valores al momento de que terminamos de entrenar.Opciones hay y tambien se le podria llegar a sumar mas,pero creo que es algo que hay que cambiar cuanto antes.
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Hulus Cazador 59 ------------ Luchos Conjurador 52 Hulu Caballero 55 ------------ Hugluc Barbaro 60 Hagui Brujo 55 --------------- Polus Tirador 51 |
04-14-2008, 08:57 PM | #23 |
Banned
Join Date: Jun 2007
Location: Jugando al Gran DT, vamos Cesar Carranza (?
Posts: 707
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no se poruqe pero creo que la concentracion no sirve para que entren los poderes, con el caza me tiraba una que daba mucha concen por un tiempo y asi a pesar de todo me resisitian las skilles
mi amigo gorito jr tiene bastante concen y le evaden/resisten/bloquean mucho |
04-15-2008, 03:27 PM | #24 |
Count
Join Date: Jan 2007
Location: Argentina, Buenos Aires
Posts: 1,164
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Lo unico que puedo aportar es esto, pero con certeza:
Mientras mas inteligencia tenes, menos mana representa cada punto. Eso para mi es un gran error, y la principal causa de que, al menos yo, no use Sangre de Dragon ni ninguna otra pasiva de otra sub-clase que sume atributos.
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CENTRIUS,SENTRIUSy ZENTRIUS soportando. MAESTRO DOMADOR y AZEROTH entrenandoce para matar. ASESINO TEMPLARIO y GIMLI esperando, un poco enojados, para salir y descargar su furia.
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04-16-2008, 09:14 PM | #25 | |
Initiate
Join Date: Oct 2006
Location: Hurlingham - Buenos Aires
Posts: 245
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Quote:
Supongamos un caballero que pasa de nivel, cuando esto sucede su vida se incrementa, pero tambien lo hizo su constitucion. El tema es que muchos por hay piensan que toda la vida que le subio se debio a la suba de constitucion, pero no consideras que seguramente al subir de nivel tambien su vida subio un valor determinado, mas alla de la constitucion. O sea, si su vida por ejemplo subio en 50, quizas por decir un numero, de esos 50, 20 son por el punto de constitucion que gano, y 30 por el punto de nivel en si. Eso explicaria porque al pasar de nivel un caba le sube la vida en 50, pero si se coloca un anillo con +1 de constitucion o se le sube 1 punto de constitucion por pasiva, la vida le sube 20. El mismo criterio puede aplicarsele a los atributos secundarios de un personaje (vida mana evasion bloqueo, chance de impacto) que dependen de los 5 atributos principales (constitucion, inteligencia, destreza, concentracion, fuerza) segun sea cada caso. Por supuesto cada clase tendra una relacion de vida por punto de constitucion, y una cantidad de vida por cada nivel que paso.
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Denethor (Barbaro 54) (viejo y oxidado descansa en paz en el save de samal) Syrtitofago (Tirador 50) - Terminator (brujo 50) Dene (Caba 60 WM) - Margarito (Cazador 60 WM) - Syrtifobico (Tira 60)
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04-16-2008, 09:29 PM | #26 | |
Initiate
Join Date: Oct 2006
Location: Hurlingham - Buenos Aires
Posts: 245
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Quote:
MN + MI ----------- = supuesta relacion de mana/inteligencia Inteligencia donde: MN= mana ganado por tu propio nivel MI= mana por la inteligencia MN+MI = mana total que ves en tu barra si distribuis el denominador te queda: MN ___________MI ----------- + ----------- Inteligencia ___ Inteligencia el verdadero termino que permanece constante es el segundo, ya que la relacion mana por inteligencia es constante, pero la relacion mana de nivel/inteligencia, a medida que aumenta la inteligencia ese termino se hara mas pequeño, porque MN una vez que sos 50 es un valor constante, de ahi que a simple vista parezca que a mayor inteligencia, la relacion mana total/inteligencia sea menor. En definitiva estas calculando mal la realacion mana/inteligencia. Espero haber sido claro. Te recomiendo leer mi post anterior
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Denethor (Barbaro 54) (viejo y oxidado descansa en paz en el save de samal) Syrtitofago (Tirador 50) - Terminator (brujo 50) Dene (Caba 60 WM) - Margarito (Cazador 60 WM) - Syrtifobico (Tira 60)
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