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Old 11-08-2010, 11:57 PM   #11
nedax
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Originally Posted by ArcticWolf View Post
El Zelda Twilight Princess fue diseñado para la Gamecube, y como tal no pudo explotar el real poder gráfico de la Wii. Sin embargo, con las asombrosas restricciones logró gráficos que, par a par, hubieran sido difíciles de lograr en otras consolas.

O sea, desarrollar un juego que esté a la par de los de PS3 o Xbox 360 en una consola con aproximadamente 64 Mb de ram de video, 24 Mb de ram de sistema, un procesador PowerPC de 729 Mhz, y una ATi Hollywood es todo un desafío.
Que tenga poca "maquinaria" no quiere decir que no pueda hacer juegos de buena calidad, el final fantasy es un muy buen ejemplo :P

Es obvio que la Wii nunca va a estar a la altura de la Xbox, porque de entrada no tienen los mismos objetivos... la Xbox es una consola hardcore, mientras que la Wii es casual, ya con eso cambia todo el abanico de juegos posibles, y cambian juegos de recontraprimera (WTF?) como el Halo, por basura como el Jenga World Tour

Aunque eso no quiere decir que no salgan buenas cosas en la Wii, como puede ser la version del Metal Slug para Wii... aunque generalmente sean cosas mas "indie" (el Machinarium creo que esta para la Wii...)
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