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Old 11-22-2010, 09:38 PM   #11
ArcticWolf
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Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
PS3, siendo esta una mierda comparada con una torre de ordenador actual, y luego para ordenador, pues, te pide el triple que lo de una PS3, vamos, para hecharse a reir. Esto obliga que tengamos que ir gastando en memorias ram-tarjetas graficas cada 1 año, y si quieres una buena tarjeta grafica para que no se te ralentize pillate una buena de gama alta que son 150 Euros para arriba
Es perdonable que no sepas cómo programar, porque seguramente no es tu área, y es entendible que no tengas la más mínima idea de cómo funciona el pipeline de renderizado en un juego. Pero por favor, no compares sin saber.

La PS3 tiene un procesador Cell de 8 núcleos, siete de los cuales están destinados a cálculos vectoriales con coma flotante (con uno reservado y otro bloqueado), y otra unidad separada on-chip de propósito general. Es un procesador RISC superescalar, de 64-bits, y corre a 3,2 GHz. Tené en cuenta que ya existe desde hace varios años en el mercado, por lo que deberías compararlo con chips de su misma época.

Ojo, que el Cell es in-order, y no tiene el mismo nivel de branch-prediction que un i7. Pero el Cell era la herramienta adecuada para el trabajo. Es un híbrido entre GPU y CPU, algo que los procesadores de computadora "normal" no se pueden dar el lujo de tener, y por eso necesitás una placa gráfica aparte del CPU.
__________________
I don't have a solution, but I admire the problem.
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